PainkilleR

Фан-клуб

ОПРОС

Оцените этот сайт

menuleft3
menuleft4
PainkillerClub.Ru » Модификации » Вышедшие » Painkiller: Back to the Hell

Painkiller: Back to the Hell

Мод является аддоном к известному моду Supernatural.
Просьба не путать его с новой версией Supernatural 2.0
Представляю вашему вниманию полноценный аддон к этому замечательному моду.
ссылка на Rutracker
Ссылка на Яндекс Диск

Скачивать придется вместе с оригиналом, ибо помимо аддона значительно доработан сам Supernatural

1) Создан отдельный режим (аддон) Back to the Hell с 10 уровнями. В него вошли уровни:
Аббатство (первый уровень из Recurring Evil)
Бункер (уровень Magazines из Redemption)
Шоссе (второй уровень из Recurring Evil)
Склады (третий уровень из Recurring Evil)
Цитадель (уровень The Complex of Towers из Redemption)
Погост (четвертый уровень из Recurring Evil)
Анкор (пятый уровень из Recurring Evil)
Логово (новый)
Мглистые горы (уровень из Resurrection)
Ангар (секретный уровень из Resurrection, там будет финальный босс [Цербер])
2) В режим Supernatural добавлены 4 уровня:
Заброшенный храм (уровень из Resurrection)
Киностудии (уровень из Overdose)
Мертвое море (уровень из Resurrection)
Адский остров (новый)
3) Таким образом в игру не вошли только 3 уровня из Painkiller: Redemption - Rafinery, UnderGround Complex, Entrance
(ибо ну очень маленькие и тесные, никак не предназначенные для сингла).
4) Всего стало 34 уровня (24 в режиме Supernatural - по 6 уровней в 4ех кругах + 10 в режиме Back to the Hell).
5) Теперь число уровней соответствует числу карт таро (24+10).
6) Были возвращены удаленные карты таро, вид доски стал как в классическом Painkiller.
(карта "Божественная милость" теперь работает)
7) В режиме Supernatural немного изменен порядок уровней.
(так же изменены карты дающиеся на уровнях, теперь в начале игры нельзя получить такие мощные карты, как 666 патронов)
8) В режиме Supernatural уровень с боссом усложнен и поставлен последним
(после убийства Стража придется сразить еще и Самуэля).
9) В режиме Supernatural на уровне Замок Вольфенштейн добавлена вырезанная часть уровня в качестве секрета.
10) В режиме Supernatural на уровне Мертвое болото изменены монстры.
11) Новые уровни из Resurrection, Redemption и Recurring Evil подверглить тотальной переработке.
12) Изменена музыка на саундтрек из оригинального Painkiller.
(было много жалоб о том, что музыка Supernatural слишком короткая и ее зацикленность к концу уровня начинает раздражать).
13) Добавлены сюжетные видеовставки, мод обрел полноценный сюжет (который является альтернативой событий Painkiller: Overdose и Painkiller: Redemption).
(сюжет преподносится в виде титров, наложенных на ролики из Overdose, так же задействованы ролики из Redemption).
14) Изменена модель нового оружия HellGun (старая была без текстуры, новая – взята из Painkiller: Overdose).
15) Исправлены ошибки, приводившие к вылету из игры и несколько визуальных глюков.
16) Восстановлена русификация (ничего менять не надо - русский по умолчанию; исправлен глюк с буквой "я").
17) Ресурсы игры запакованы, теперь она устанавливается и загружается быстрее.
18) Доработана графика в начале уровня Бунт.
19) Новые power up.
20) Новое оружие Ловец Душ (SoulCatcher) со своей уникальной механикой и боеприпасами.
21) Доступны разные опциональные патчи.
[signature]
--------------------
{signature}
[/signature]
[fast]Цитировать[/fast] Жалоба
#0
Havcom
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Поначалу я думал так про себя, но BloodFlower нашел что-то ещё. Думаю и ты сможешь. Вообще с достаточной фантазией можно творить неограниченное количество раз.
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote (Havcom)
Лучше попробуйте внести новьё.

Согласен с Doctor20. Новье новью рознь... Тут все зависит от концепции мода. Наш Back to the Hell фактически есть продолжение Supernatural - то есть в основе концепции лежало:

1.Сборка всех карт из неудачных аддонов (как ИМХО лучшего что в них было).
2.И приведение их к классическому виду.
2а. Изменение геймплея как в классике
2б. Вернуть возможность пройти на 5 звезд
2в. Вернуть ориг. героя и ориг. оружие

То есть по сути, идея мода никаких нововведений то и не предусматривает, а скорее наоборот возвращает игру к истокам... Поэтому если что-либо еще менять и добавлять то это будет уже совсем другой мод.

П.С. Мы будем не против (ну не знай как Святослав и Доктор, но я точно не против :D ), если кто-нибудь на наш мод сделает такой же как бы модмод (что ли :) ), похожий на твой - где будут новые визуальные фишки, новые геймплейные решения, пушки и т.д., и т.п., который можно было бы ставить опционально поверх. Но сам основной мод ИМХО уже лучше не трогать.

Добавлено (15.12.2012, 07:31)
---------------------------------------------
П.П.С. А насчет багов... пока что еще мало их отловлено для нового патча, и все они так по мелочи. Я лично раза 3 прошел - никаких серьезных багов не нашел - больше тестить уже нет ни сил ни времени - пусть народ играет и отписывается, когда материала (потенциально исправляемого) подкопится, можно будет и новый патчик выложить.

Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Quote (scorcher)
Согласен с Doctor20. Новье новью рознь... Тут все зависит от концепции мода. Наш Back to the Hell фактически есть продолжение Supernatural - то есть в основе концепции лежало:

1.Сборка всех карт из неудачных аддонов (как ИМХО лучшего что в них было).
2.И приведение их к классическому виду.
2а. Изменение геймплея как в классике
2б. Вернуть возможность пройти на 5 звезд
2в. Вернуть ориг. героя и ориг. оружие

То есть по сути, идея мода никаких нововведений то и не предусматривает, а скорее наоборот возвращает игру к истокам... Поэтому если что-либо еще менять и добавлять то это будет уже совсем другой мод.

П.С. Мы будем не против (ну не знай как Святослав и Доктор, но я точно не против :D ), если кто-нибудь на наш мод сделает такой же как бы модмод (что ли :) ), похожий на твой - где будут новые визуальные фишки, новые геймплейные решения, пушки и т.д., и т.п., который можно было бы ставить опционально поверх. Но сам основной мод ИМХО уже лучше не трогать.

Добавлено (15.12.2012, 07:31)
---------------------------------------------
П.П.С. А насчет багов... пока что еще мало их отловлено для нового патча, и все они так по мелочи. Я лично раза 3 прошел - никаких серьезных багов не нашел - больше тестить уже нет ни сил ни времени - пусть народ играет и отписывается, когда материала (потенциально исправляемого) подкопится, можно будет и новый патчик выложить.

Да нет я бы не против но мне нужно снова скачивать релоад чтобы помотреть кое-какие вещи! Но это только после праздников. Конечно сделать свои ловушки, добавить пару секретов, ввести вампирские артефакты, парочку монстров из Некро ввести хотелось бы. Но именно второй Релоад делать не хочется, а что-то именно своё отличное придумать, то надо думать! Да и навыки соответствующие должны быть.
Сейчас все в макс ударились. И Евгений и BloodFlower поэтому я тоже буду планировать.
Кстати тут вышла статья по Вэйпойнтам. Надо бы кое-какие места там подкорректировать!
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote
Кстати тут вышла статья по Вэйпойнтам. Надо бы кое-какие места там подкорректировать!

Это да - пожалуй наш основной косяк (ну не наш конечно :D , но как недоработка - наш) - было бы не плохо... Это я бы и сам рад доработать.
Ссылку можно?
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Quote (scorcher)
Ссылку можно?

В каталоге статьи поищи. Там всё подробно расписано!
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Почитал я статью и с полной решимостью, в надежде, что исправить несколько вэйпоинтов у меня много времени не займет, принялся за дело...
Но как оказалось я переоценил свои силы - все же работы там предостаточно, а я увы пока не располагаю соответсвенным кол-вом свободного времени. %) Но по каким-то интересным моментам я все же отпишусь. Думаю, Doctor20, тебе будет интересно:

Прежде всего я не нашел, чтобы вэйпойнты были прописаны в в следующих уровнях (CLevel):
C6L09_Gloomy_Mountains
C6L10_Hangar
C7L14_Agoraphobia
C7L17_Secret_Area
C7L18_Forbidden_Valley
C9L01_Cathedral
C9L05_High_Seas

Но как оказалось для уровней:
C6L09_Gloomy_Mountains
C7L18_Forbidden_Valley
C9L01_Cathedral
вэйпонты в архиве Maps.pak все же существуют, но почему-то отключены. Не долго думая я подключил их и начал тестить. В общем я понимаю почему их отключили, с ними все еще хуже чем без них. Во-первых они проложены не по всему уровню, и местами монстры пытаются упорно от тебя убежать. Во-вторых сама их прокладка местами некорректная (например в том же Заброш.храме монстры все так же, если не сильнее, упираются в лавки). В-третьих сетка этих вэйпоинтов слишком разряженная, в ней мало узлов, и порой чтобы добежать до тебя монстр движется по какой-то просто немыслимой траектории.

В общем там надо переделывать все с нуля, а учитывая изощренную геометрию полов в этих уровнях, задачка не очень то и простая. Короче говоря у меня пока нет времени этим заниматься, но если ты вдруг решишься поправить сам, то основные проблемы я тебе расписал.

П.С. А в C9L05_High_Seas - эти вэйпойнты особо то и не нужны, там в принципе итак просторно, В C6L10_Hangar тем более - там только босс. А вот в C7L17_Secret_Area Святослав так сделал геймплей, что их отсутствие и вовсе не замечается.
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Я тебе скажу где нужно на самом деле редактировать:
1) В Японской Резне в локации перед пагодой. Там стариканы начинают бежать в бордюр.
2) На Ферме в забоях №2 и №3 и в одной из туалетных комнат.
3) На мосте в Шоссе. Там 2 всего места маленьких
4) В начале Tree of Woe.
Больше вроде нигде не надо!

Добавлено (17.12.2012, 10:15)
---------------------------------------------

Quote (scorcher)
Прежде всего я не нашел, чтобы вэйпойнты были прописаны в в следующих уровнях (CLevel):
C6L09_Gloomy_Mountains
C6L10_Hangar
C7L14_Agoraphobia
C7L17_Secret_Area
C7L18_Forbidden_Valley
C9L01_Cathedral
C9L05_High_Seas

Но как оказалось для уровней:
C6L09_Gloomy_Mountains
C7L18_Forbidden_Valley
C9L01_Cathedral
вэйпонты в архиве Maps.pak все же существуют, но почему-то отключены. Не долго думая я подключил их и начал тестить. В общем я понимаю почему их отключили, с ними все еще хуже чем без них. Во-первых они проложены не по всему уровню, и местами монстры пытаются упорно от тебя убежать. Во-вторых сама их прокладка местами некорректная (например в том же Заброш.храме монстры все так же, если не сильнее, упираются в лавки). В-третьих сетка этих вэйпоинтов слишком разряженная, в ней мало узлов, и порой чтобы добежать до тебя монстр движется по какой-то просто немыслимой траектории.

В общем там надо переделывать все с нуля, а учитывая изощренную геометрию полов в этих уровнях, задачка не очень то и простая. Короче говоря у меня пока нет времени этим заниматься, но если ты вдруг решишься поправить сам, то основные проблемы я тебе расписал.

П.С. А в C9L05_High_Seas - эти вэйпойнты особо то и не нужны, там в принципе итак просторно, В C6L10_Hangar тем более - там только босс. А вот в C7L17_Secret_Area Святослав так сделал геймплей, что их отсутствие и вовсе не замечается.

Без обид, а смысл? Чтобы там монстры застревали или куда-то упирались? Особенно это в Долине и в Городе, которые Святослав делал не надо. Я думаю там как раз не надо.
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote (Doctor20)
Без обид, а смысл? Чтобы там монстры застревали или куда-то упирались? Особенно это в Долине и в Городе, которые Святослав делал не надо. Я думаю там как раз не надо.

Конечно без обид - дак и я о том же...
Их не достаток чувствуется только в C9L01_Cathedral, где лавки и еще там пару мест - но в принципе - вроде все играбельно и особой нужды проводить эти вэйпойтны я не вижу.
Quote (Doctor20)
1) В Японской Резне в локации перед пагодой. Там стариканы начинают бежать в бордюр.
2) На Ферме в забоях №2 и №3 и в одной из туалетных комнат.
3) На мосте в Шоссе. Там 2 всего места маленьких
4) В начале Tree of Woe.

1-3 пункты - если честно - никогда не замечал, а 4 - в приниципе не особо и надо, я туда обездвженных монстров поставил.
В общем острой необходимости нет - на днях будет время - гляну - поправлю.
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Для Шоссе мы сами делали вэйпоинты, если они их заюзали, то они без преувеличения должны быть идеальными на этой карте.
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Quote (LexaR)
Для Шоссе мы сами делали вэйпоинты, если они их заюзали, то они без преувеличения должны быть идеальными на этой карте.

Согласен. Но насчёт вырезанной части уровня - я всё-таки сомневаюсь!
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Небольшая новость:
Обновил раздачу на трекере, патч 1.042 переделал в виде инсталятора, и поместил внутрь раздачи, а то ссылки на файлообменники имеют неприятное свойства умирать...
Цитировать Жалоба
Andrews7
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
Раздачу обновил. А раздавать кто будет...
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Andrews7
Извиняюсь если что, но на этих выходных не было возможности... Со следующей недели буду раздавать регулярно с 7.00 до 19.00 по МСК. Помощь в сидировании - приветствуется.
Цитировать Жалоба
Andrews7
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
Скачал - помогаю
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Многие в ЛС просили у меня ссылку только на один патч. Еще раз говорю, что изменений в нем по сравнению с 1.041 минимум, главное это наверное то что сам патч теперь в инсталяторе - но тем не менее, вот ссылка: http://yadi.sk/d/mrvZsHuZ7_7mK

Добавлено (06.08.2013, 09:47)
---------------------------------------------
По просьбе тамошнего админа пришлось опциональные патчи тоже поместить в инсталяторы. Раздающим просьба заново скачать торрент и перехешировать.

Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Хочу всем сообщить, что скоро выйдет патч на игру и аддон. Я по-крайней мере планирую.

Добавлено (19.10.2013, 18:35)
---------------------------------------------
Ну что же. Выпустил патч с некоторыми корректировками и исправлениями. Скачать можно в разделе "Файлы". Будут ждать ваших отзывов о нём.
После возможно будут и нововведения. Как созрею. :)

Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Патч пока не тестил, но вот с этим согласен на 100%:

4. Собор - сокращено количество монстров, особенно в светлой части(там уж было их
слишком много). Полностью изменена область верхнего этажа в
зале тёмной части храма.

это ИМХО лучше исправление. Тоже давно об этом думал...
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Цитата scorcher ()
это ИМХО лучше исправление. Тоже давно об этом думал...
Это точно. И в Морях сократил, тоже. Кое-где неуместно много поставил.

Добавлено (19.10.2013, 20:47)
---------------------------------------------
Всё не надо тестить, но потестите Рагнарок, Собор, Дальние Моря, и все уровни Аддона кроме Гор и 2 уровней из Искупления. И можно написать здесь.

Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Кстати. Такой вопрос. Папки с уровнями полностью переделанные?
Их можно целиком менять с теми, что в Levels.pak?

Это я к чему спрашиваю:
если патч накатить в таком виде в каком он есть, то все твои наработки как
например "сокращено количество ненужных и неиспользуемых, и лишних
объектов, слабов, чекпойнтов, эмитеров и тому подобное" - будут
бесполезны, ибо игра возьмет все что ты удалил из Levels.pak. Я уже
по-моему говорил тебе, что если делать какие-либо исправления в уровнях,
то надо целиком Levels.pak менять.

Поэтому в том виде в каком есть твой патч, он не будет корректно работать. Все твои наработки надо интегрировать в Levels.pak.

Вот я и спрашиваю папки с уровнями целиком менять (в смысле старые delete, новые ctrl+v)?
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Цитата scorcher ()
Кстати. Такой вопрос. Папки с уровнями полностью переделанные?Их можно целиком менять с теми, что в Levels.pak?

Это я к чему спрашиваю:
если патч накатить в таком виде в каком он есть, то все твои наработки как
например "сокращено количество ненужных и неиспользуемых, и лишних
объектов, слабов, чекпойнтов, эмитеров и тому подобное" - будут
бесполезны, ибо игра возьмет все что ты удалил из Levels.pak. Я уже
по-моему говорил тебе, что если делать какие-либо исправления в уровнях,
то надо целиком Levels.pak менять.

Поэтому в том виде в каком есть твой патч, он не будет корректно работать. Все твои наработки надо интегрировать в Levels.pak.

Вот я и спрашиваю папки с уровнями целиком менять (в смысле старые delete, новые ctrl+v)?
Да целиком. Менять и интегрировать в пак. Естесвенно только те уровни, которые подверглись изменениям.
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Кроме того у тебя еще на некоторых CLevel вписана музыка которой нет ни в патче ни в сборке. Например:
o.Music.Battle[1] = "c1l02_highway_to_hell_fight"
o.Music.Ambient[1] = "C1L02_Highway_To_Hell_Ambient"
а в сборке нет c1l02_highway_to_hell_fight, там была использована "C7L11_Riot_Fight" и т.д. счас сверяю.
Я понимаю, что ты там у себя возможно музыку поменял, поэтому все-таки со сборкой надо было свериться - счас вот сверяю, какие треки в сборке есть какие нет.

А то после твоего патча вообще музыка на некоторых уровнях может пропасть.

Еще там по мелочи кой-какие несовместимости есть, короче пока времени нет все это сводить... Но в общем патч еще доработать придется...
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Цитата scorcher ()
Кроме того у тебя еще на некоторых CLevel вписана музыка которой нет ни в патче ни в сборке. Например:o.Music.Battle[1] = "c1l02_highway_to_hell_fight"
o.Music.Ambient[1] = "C1L02_Highway_To_Hell_Ambient"
а в сборке нет c1l02_highway_to_hell_fight, там была использована "C7L11_Riot_Fight" и т.д. счас сверяю.
Я понимаю, что ты там у себя возможно музыку поменял, поэтому все-таки со сборкой надо было свериться - счас вот сверяю, какие треки в сборке есть какие нет.

А то после твоего патча вообще музыка на некоторых уровнях может пропасть.

Еще там по мелочи кой-какие несовместимости есть, короче пока времени нет все это сводить... Но в общем патч еще доработать придется...

Ну насчёт музыки....... В Шоссе я только амбиент поменял. А Файт был тот же с Доков, а не с Бунта. Откуда? С музыкой сверься в Море, на Шоссе(только амбиент) и Складе(только файт). Всё. Ну музыку то нашёл?
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
ммм... неужели у нас разные версии сборок? Все-таки поставь себе ту что с трекера и сверь еще раз...
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Цитата scorcher ()
ммм... неужели у нас разные версии сборок? Все-таки поставь себе ту что с трекера и сверь еще раз...
Может быть и разные, но не думаю..... версия та же.
Цитировать Жалоба
Havcom
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Так уважаемые, просветите меня, а то ваша переписка наводит несколько вопросов.
Я качаю вашу обновлённую раздачу с рутрекера и тот патч, что Док выложил в каталоге файлов, ставлю один на другой и радуюсь или там несостыковки есть?. Также в раздаче тоже патч идёт, но ранней версии, кажется 1.042. Его тоже ставить или необязательно?
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Havcom
Патч пока не качай, он не доработан ешо, у нас тут проблемы с версиями кой-какие. Когда я его адаптирую под ту сборку, что на рутрекере - вот тогда можно.
В раздаче версия 1.03 -  старая, когда я еще без доктора компилировал уровни, а вот патч что в раздаче он эту версию 1.03 превращает в 1.042, ту о которой собственно вся эта тема.
Вот.. а патч 1.043 можно сказать еще не готов.
Цитировать Жалоба
Axon3000
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
Сейчас играю как раз в версию 1.042, и хотел-бы обратить ваше внимание на некоторые косячки на уровнях Иннсмут 1 и 2. В Инсмуте 1 есть висящие в воздухе объекты - в районе бедняцких лачуг недоходя до секрета 4 (кстати на этом балконе дверь, ведущая к секрету не имеет текстуры) около окон второго этажа в воздухе висит оконная ставня.
А во втором Инсмуте перед лестницей, ведущей к круглой площадке с колоннами (откуда можно попасть к дыре, спускающейся в подземелье) есть труба, прикрепленная ко 2-му этажу дома, по которой можно залезть к священному предмету (который, кстати, почему-то не является секретом - тоже косяк). Так вот, правее этого священного предмета из фасада дома торчит незатекстурированный прямоугольник (который ИМХО можно вообще выпилить).
Так-же заметил странный и очень неприятный баг - все в том же Иннсмуте 2, если после взятия предпоследнего секрета (тот, что на верху крана в порту) попытаться сохранить игру, она вылетает с ошибкой, и запарывает сейв.
Цитировать Жалоба
Havcom
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Понятно. Тогда давайте скорее.
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Havcom, ну теоретически можешь скачать и поставить. Только музыку не трогай, кроме ту которой в папке. Кстати ты бы её мог оценить, особенно трек, который бы подошёл Дрыгве.
Цитата Axon3000 ()
Сейчас играю как раз в версию 1.042, и хотел-бы обратить ваше внимание на некоторые косячки на уровнях Иннсмут 1 и 2. В Инсмуте 1 есть висящие в воздухе объекты - в районе бедняцких лачуг недоходя до секрета 4 (кстати на этом балконе дверь, ведущая к секрету не имеет текстуры) около окон второго этажа в воздухе висит оконная ставня.А во втором Инсмуте перед лестницей, ведущей к круглой площадке с колоннами (откуда можно попасть к дыре, спускающейся в подземелье) есть труба, прикрепленная ко 2-му этажу дома, по которой можно залезть к священному предмету (который, кстати, почему-то не является секретом - тоже косяк). Так вот, правее этого священного предмета из фасада дома торчит незатекстурированный прямоугольник (который ИМХО можно вообще выпилить).
Так-же заметил странный и очень неприятный баг - все в том же Иннсмуте 2, если после взятия предпоследнего секрета (тот, что на верху крана в порту) попытаться сохранить игру, она вылетает с ошибкой, и запарывает сейв.
Все то, что ты описал - это недоработки Лекса, но он спешил, когда делал Воскрешение, потому что сроки поджимали. Чтобы наложить текстуры и всё убрать лишнее, нужно эти уровни запихивать в макс и там с ними работать, а пока макса у меня нет, к сожалению. Крест на трубе - не является секретом и это не баг, так было задумано Святославом!
Цитировать Жалоба
Axon3000
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
^А баг с неработающим сохранением править будешь?
Цитировать Жалоба

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Мы в ВК

***
Фан группа по игре
Большая группа по игре
Первая группа по игре
menuright2
menuright3
menuright4
Сайт работает под управлением DataLife Engine.
© PainkillerClub.ru 2011-2023 | © Design by Мария Андрюшечкина.