PainkilleR

Фан-клуб

ОПРОС

Оцените этот сайт

menuleft3
menuleft4
PainkillerClub.Ru » Модификации » Вышедшие » Painkiller: Back to the Hell

Painkiller: Back to the Hell

Мод является аддоном к известному моду Supernatural.
Просьба не путать его с новой версией Supernatural 2.0
Представляю вашему вниманию полноценный аддон к этому замечательному моду.
ссылка на Rutracker
Ссылка на Яндекс Диск

Скачивать придется вместе с оригиналом, ибо помимо аддона значительно доработан сам Supernatural

1) Создан отдельный режим (аддон) Back to the Hell с 10 уровнями. В него вошли уровни:
Аббатство (первый уровень из Recurring Evil)
Бункер (уровень Magazines из Redemption)
Шоссе (второй уровень из Recurring Evil)
Склады (третий уровень из Recurring Evil)
Цитадель (уровень The Complex of Towers из Redemption)
Погост (четвертый уровень из Recurring Evil)
Анкор (пятый уровень из Recurring Evil)
Логово (новый)
Мглистые горы (уровень из Resurrection)
Ангар (секретный уровень из Resurrection, там будет финальный босс [Цербер])
2) В режим Supernatural добавлены 4 уровня:
Заброшенный храм (уровень из Resurrection)
Киностудии (уровень из Overdose)
Мертвое море (уровень из Resurrection)
Адский остров (новый)
3) Таким образом в игру не вошли только 3 уровня из Painkiller: Redemption - Rafinery, UnderGround Complex, Entrance
(ибо ну очень маленькие и тесные, никак не предназначенные для сингла).
4) Всего стало 34 уровня (24 в режиме Supernatural - по 6 уровней в 4ех кругах + 10 в режиме Back to the Hell).
5) Теперь число уровней соответствует числу карт таро (24+10).
6) Были возвращены удаленные карты таро, вид доски стал как в классическом Painkiller.
(карта "Божественная милость" теперь работает)
7) В режиме Supernatural немного изменен порядок уровней.
(так же изменены карты дающиеся на уровнях, теперь в начале игры нельзя получить такие мощные карты, как 666 патронов)
8) В режиме Supernatural уровень с боссом усложнен и поставлен последним
(после убийства Стража придется сразить еще и Самуэля).
9) В режиме Supernatural на уровне Замок Вольфенштейн добавлена вырезанная часть уровня в качестве секрета.
10) В режиме Supernatural на уровне Мертвое болото изменены монстры.
11) Новые уровни из Resurrection, Redemption и Recurring Evil подверглить тотальной переработке.
12) Изменена музыка на саундтрек из оригинального Painkiller.
(было много жалоб о том, что музыка Supernatural слишком короткая и ее зацикленность к концу уровня начинает раздражать).
13) Добавлены сюжетные видеовставки, мод обрел полноценный сюжет (который является альтернативой событий Painkiller: Overdose и Painkiller: Redemption).
(сюжет преподносится в виде титров, наложенных на ролики из Overdose, так же задействованы ролики из Redemption).
14) Изменена модель нового оружия HellGun (старая была без текстуры, новая – взята из Painkiller: Overdose).
15) Исправлены ошибки, приводившие к вылету из игры и несколько визуальных глюков.
16) Восстановлена русификация (ничего менять не надо - русский по умолчанию; исправлен глюк с буквой "я").
17) Ресурсы игры запакованы, теперь она устанавливается и загружается быстрее.
18) Доработана графика в начале уровня Бунт.
19) Новые power up.
20) Новое оружие Ловец Душ (SoulCatcher) со своей уникальной механикой и боеприпасами.
21) Доступны разные опциональные патчи.
[signature]
--------------------
{signature}
[/signature]
[fast]Цитировать[/fast] Жалоба
#0
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Doctor20, Куда ты распаковал мапы ?
В паке остались , путь распакованных проверял ?
думаю все уладится, таких косяков с мапами чисто теоретически не должно быть
Цитировать Жалоба
Vandal
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
Залей на депозитку, запароль, пацики посмтрят, так со слов даже ничего в голову не приходит.
Цитировать Жалоба
Sviatoslav
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Doctor20, попробуй сначала удалить из папки Maps/MOPPCode папки с названиями уровней из Recurring Evil.
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Конечно это может быть, но недумаю, хотя .... если они оставили мокап в паках, тут можно ожидать чего угодно cranky

с мокап гребы с физикой, так как это физ модель хавковская на карту.

Кстати! Привет Святослав!!!! как делы ? как там супер супер ? ;)
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Doctor20
1. Во-первых ничего из других версий не распаковывай! В моей сборке супернатурал есть ресурсы со всех версий ПК.

2. Ты должен был сделать так: Распаковать архив maps.pak (не из Recurring Evil, а из моей же сборки!) через PainKillerExtractor, сам архив не удалять! У тебя появилась бы папка !Maps.pak, из нее копируешь файл 10L2_Highway_to_hell_orig.mpk. Создаешь папку Maps, вставляешь туда и переименовываешь в 10L2_Highway_to_hell.mpk. Папку !Maps.pak можно удалить. Все...

3. На крайний случай... Попробуй достать из того, что ты там намудрил, папку levels и Textures (с теми текстурами что я тебе кинул) - по идее больше нигде твоих наработок быть не должно. Установи супернатурал (мою сборку 1.031). Снова, скинь туда свои наработки и выполни пункт 2. По идее все должно работать.

LexaR
Quote
Конечно это может быть, но недумаю, хотя .... если они оставили мокап в паках, тут можно ожидать чего угодно


Ты имеешь ввиду MOPPCode? По моему это несильно влияет. Как я понял он там что-то с распаковкой архивов не то сделал, потому что у него запускается только уровень с распакованной картой. Поскольку у меня те же архивы по идее, но все работает, запускаются все уровни.

Можно поподробнее для начинающих модеров: о мокап и MOPPCode, для чего они вообще и с чем их едят?

Кстати когда я делал эту сборку, я долго мучался вопросом: как включить режим аддона. Упорным методом тыка выяснилось, что он включается если в папке/архиве Maps есть минимум две карты из BooH, такое решение меня весьма удивило :o

П.С. Sviatoslav, приветствуем!! Во-первых спасибо за офигенный мод. Во-вторых... я думаю ты не против того, что начинающие модеры взялись доработать твой мод, без разрешения, просим его заочно DD
Цитировать Жалоба
Sviatoslav
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
LexaR, scorcher, привет! Рад, что здесь очень оживлённо, и что собралось много творческих людей. LexaR, работа идёт, но очень медленно - и время не всегда есть, и лень иногда одолевает. :D scorcher, спасибо за добрые слова, и, конечно, нет, я не против того, что вы развиваете мод по-своему. Во-первых, мне приятно, что моя работа сподвигла кого-то на творчество, во-вторых, пока делаются моды, карты и прочие интересные штуки для игры - она живёт и держит вокруг себя поклонников.
Надеюсь, буду заглядывать к вам! :)
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Ого! Сколько вас! Спасибо за участие! Для начала хочу рассказать поподробнее. С помощью драгона я распаковал все мапы в создаваемой папке. Но я распаковал если честно малость не туда, но папку я просто перенёс. Когда я вставил в Шоссе этот кусок и всё работало, позже я обнаружил что большинство других уровней не загружаются. С уровнями Овердоза и Воскрешения проблема решилась: заменял паки. А вот с уровнями Аббатство,Погост,Ангкор,Склад увы это не помогло! Хотя я использовал мапы из оригинального аддона. Вот так. Ну ладно сегодня попробую сделать!Всем спасибо! :D

Добавлено (11.05.2012, 16:43)
---------------------------------------------
Спасибо! Я всё теперь исправил! :D Спасибо всем за советы. Единственное снова придётся менять порядок уровней! А так всем спасибо, и я извиняюсь! Возможно уже сегодня-завтра всё выложу!

Цитировать Жалоба
Str_Ghost
Посетители
  • публикации
  • комментария
Sviatoslav, Приветствую! Думаю, ты не будешь против, если я тебя перенесу в группу "Мастеры", ты ведь отлично разбираешься в моддинге пк, да и к тому же много модов сделал :)
Doctor20, Хорошо, что проблема решилась, а особенно хорошо то, что совсем скоро ты этот мод выложишь ;)
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Здесь написал про MOPPCode :)
[spoiler]uSpoilerwLNGJfl
wLNGJf'
wLNGJf'
wLNGJf'
wLNGJf')).val('Закрыть спойлер');$(
wLNGJf'
wLNGJf'
wLNGJf')).val('Открыть спойлер
');$(
wLNGJf'Открыть спойлер
Str_Ghost, Если нужно, можешь использовать это тут на сайте[/spoiler]

Sviatoslav, После Видео , все просто взволнованны, и очень ждут! Может раскроешь некоторую информацию? или пару свежих скринов ? для PRa так сказать :)
Цитировать Жалоба
Sviatoslav
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Str_Ghost, привет! Нет, возражать не буду, мне лестно это слышать. ;)
Robin, привет! Спасибо! :)
LexaR, я подумаю, хорошо? :) Не потому, что я хочу делать из этого великую тайну, а потому, что работы ещё очень много, и наобещать, а потом не сделать я не хочу. Пока могу сказать лишь, что не стоит беспокоиться по поводу изменения концепции. Всё будет в лучших традициях! batman
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
LexaR
Спасибо за инфу.

Как я понял MOPPCode не должно быть в архиве maps.pak - а примитивы должны генерироваться в паку maps. Поскольку в моей сборке все примитивы запакованы - игра находит их там, и не создает папки maps с новыми примитивами. А так как в принципе у всех эти примитивы должны одинаковы, то проблем не возникает.

Но... Многие жалуются что у них крашатся сейвы, а на некоторых уровнях случаются непроходимые вылеты, может быть это как-то связано с тем что MOPPCode запакованы? Ведь как я понимаю если движок сам средствами видеокарты сгенерирует эти примитивы, то их совместимость будет выше?
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
MOPPCode - можно не запаковывать, но если они абсолютно корректные, то почему бы и нет, можно и запаковать, это с одной стороны даже лучше. Ведь если у Юзера это все сгенируется плоховато, то он просто не станет разбираться. Скорее всего Я был немного не прав, говоря о том, что нафиг они в паках , точнее я перепутал, наеврное по запарке DD , нафиг пересылать их в папках, если идет обмен только картой (так как куча мелких файлов очень долго пересылаются и копируется и распаковываются), тут тем кто делает новые карты стоит подумать, хранить в папках или выкинуть, или паковать..
Про битые сейвы, сам с ними никогда не сталкивался, поэтому даже не знаю что отвечать..

Но тут то как раз лучше будет с запакованными мопкоде думаю, хотя всякое может быть, ведь информация о физических объектах потерявших свою изначальную позицию тоже сохраняется в сейвах ...
Если бы была траба с картой, то она была бы сразу, при загрузке её, если у людей вылеты, то следует искать проблему в том, что подгружается\Активируется в процессе игры. Чаще всего это скриптовые ошибки. например после активации амбуша или любого другого Cbox или старта Action либо в LUA на что либо или глобальных.
у разных людей стоят разные версии ПК, некоторые такие как 1.5 глюченные, там трудно пройти без вылетов, для простого юзера невозможно. 1.0 и 1.64 стабильные версии , никогда не встречал проблем, но 1.64 имеет некоторые тупо закрытые косяки 1.5 , не исправленные должным образом .
ОД (доделка с мелкими изменениями) имеет некоторые косяки, с точками и запятыми например, не очень удобно, но при том имеет дополнительные скриптовые команды ( которые можно добавлять и в старый движек ) , РЕсурекшн движек имеет возможность тянуть карты в 2 раза большие в объеме, при условии что карты видно не более 50% одновременно , иначе вылет , так же имеет дополнительные скриптовые команды , взорвать все врагов например и показ видео в процессе прохождения уровня. Все эти команды могут быть дополнены на любой версии движка в LScripts\Classes\CAction , так же добавлены новые свои .
еще в Ресурекшн движке отличие в том, что физика карты стартует сразу, тоесть физические предметы карты (не итемы) имеют физ воздействие сразу, а не после прикосновения к ним, благодаря этому стало возможным не перезагружать карту после перезагрузки, следовательно скорость повторной загрузки значительно возраста , НО, физик а на карте не сохраняет позиции и сразу развалена, что неочень красиво, и динамично.
далее в движках практически никаких изменений. да и в целом, с 1.5 (как пришили блум и частичное динамическое освещение) это не имело координальных изменений. 1.6.0 отличная версия для модинга, а новые нужные команды можно вставить самому с более новых частей в LScripts\Classes\CAction.
в Супернатурале, как раз эта версия, более того в нем есть ресурс с ОД. Советовал бы брать за основу эту версию, как самую стабильную , хотя возможно ресуринг эвил тоже бедет стабилен .. пробуйте :)
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
В принципе я итак сборку делал на основе оригинального супернатурал, тока вот по-моему там версия была как раз 1.64. Добавил ресурсов из других частей (овердоса, ресурэкшн и РЕ), совсем малость поработал над скриптами - и собственно теперь это неплохая платформа для создания модов (ол ин клюзив, так сказать). Конечно движок ресурэкшн замачив быстротой вторичных загрузок, но помимо перечисленных недостатков - ИМХО он местами чуток притормаживает. Да и перекидывать снова все необходимые ресурсы - весьма утомительно. Так что пусть остается как было - ошибки возникают не у всех, значит они не систематичные - поэтому в этих багах я склонен винить то, что игра уже старая - и вероятно некоторые новые видюхи или драйвера как то некорректно себя ведут при обращении с ней.

П.С. Иногда глюки весьма удивительны. Я только один раз сталкивался с тем, что игра не загружала сохранения (вылазила ошибка скрипта по эффектам) - когда добавил в уровень Черная башня (где босс - демон на колесе) еще одно босса (Самуэля). Проблема решилась странным образом - после удаления метеоритного дождя, сохранения перестали крашиться. Учитывая, что уровень и так был многократно усложнен недостатка метеоритного дождя теперь не ощущается - тем не менее - фиг знает как это объяснить...
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Quote (scorcher)
П.С. Иногда глюки весьма удивительны. Я только один раз сталкивался с тем, что игра не загружала сохранения (вылазила ошибка скрипта по эффектам) - когда добавил в уровень Черная башня (где босс - демон на колесе) еще одно босса (Самуэля). Проблема решилась странным образом - после удаления метеоритного дождя, сохранения перестали крашиться. Учитывая, что уровень и так был многократно усложнен недостатка метеоритного дождя теперь не ощущается - тем не менее - фиг знает как это объяснить...

Просто перегруз произошёл на мой взгляд. Кстати я тебе уже всё отправил!Зайди на рутрекер!
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
scorcher,
возможно самуэль в скриптах моожет вызывать подобие такого же дождя, и после сохранения движек невсегда может понять. что грузить, процедурные скрипты от самаэля от его метеоров, или от эффекта дождя метеоров
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Doctor20
Все получил..., начинаю полномасштабный тестинг =)
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Doctor20
Итак, сюда буду отписываться по результатам теста переработанных тобой уровней. Чтобы структурировать отчет писать буду по схеме:
Аспект игры, далее
+ все отлично
* есть глюк/недоработка, которую я сам могу легко исправить
- нужно посоветоваться/не понравилось/не понял зачем
и ниже ##комментарий

Мертвое болото
стилистика +
## Согласен с твоим решением - заменить самураев/ниндзя на скелетов/вампиров. По стилистике уровня эти монстры лучше подходят - да и идет мертвое болото почти сразу после японской резни и рагнарока где самураев/ниндзя итак полно.
геймплей *
## Карта очень просторная и иногда монстрам не хватает видимости и они стоят тупят ничего не делают, как бы не видят тебя. Решение я уже предлагал: продублировать CActor этих монстров в папке Templates в уровне и прописать параметр AllVisible. Например создать Zombie_Soldier_MStar_AllVisible.CActor и в CSpawnPoint'ах через программу автозамены текста поменять название. Все это делается за 5-10 минут, поэтому исправлю сам.
Еще по геймлплею понравилось место, где спаунятся вампиры метающие сюрикены из ям - как из окопов, блин :) - оригинально сделано. Ну и островок, где куча вампиров увеличивающихся в размерах - тоже как то необычно.
отсутствие багов +
5 звезд/задание на карту +

Студии
стилистика +
## Заменить монстров-декорации и прочих "киношных" монстров на ХеллАнгелов с битами - спорное решение - но я с ним согласен. Конечно так оригинальный стиль уровня, в котором как бы оживает кино - будет утерян, но... в соответствии с концепцией пайнкиллера именно такими должны быть уровни - без такого зоопарка монстров на уровне. Да и уровень стал подинамичнее. К тому же раз у нас мод - то мы не должны копировать уровни из ориг.игр без изменения - поэтому с изменениями соглашаюсь.
геймплей *
## CSpawnPoint ХеллАнгелов, которыми ты заменил монстров-декораций, надо доработать. Во-первых их надо чуть поднять, ибо монстры-декорации были ниже и теперь ХеллАнгелы спаунятся "вприсядку" :) Во вторых надо добавить эффект спауна. У монстров-декораций эффект отсутствовал, потому что по задумке они как бы оживали со сцены, а вот ХеллАнгелы материализующиеся перед тобой из воздуха без эффекта - как-то не смотрятся. Все могу исправить сам.
В остальном все как всегда отлично, порадовали новые секреты.
отсутствие багов *
## Поначалу я не понял почему в начале уровня такая безумная яркость от сочащегося света, что аж ни фига не видно... Если честно я с освещением в пайнэдиторе не очень разбираюсь, но методами тыка, сравнения и перебора я выяснил что ничего что могло бы увеличить яркость ты не добавил, а потом заметил что в уровне не хватает папки MapEntities, если честно тоже не знаю за что она отвечает, но после того как вернул ее (взяв из своей предыдущей версии уровня), яркость вернулась в нормальный уровень.
5 звезд/задание на карту +

Заброшенный Храм
стилистика +
геймплей *
## Тоже самое - в больших залах монстрам не хватает видимости и они стоят тупят ничего не делают. Решение проблемы описано выше - исправлю сам.
Спасибо, что прислушался к моим замечаниям по уровню - согласись так стало лучше. Конечно невидимые слабы в продолговатом зале не самое идеальное решение проблемы - но в этом случае я и сам бы не придумал ничего лучше, к тому же мало кому в голову придет стрелять сквозь перила.
отсутствие багов *
## На уровне есть участки стен на которых отсутствует текстура - но это было и раньше. Я вообще чтобы решить эту проблему - своим любимым методом тыка - тупо переносил абсолютно все текстуры из ресурекшн и все равно движок 1.64 не видел эту текстуру, хотя ресурекшн ее загружал. Хорошо что движок заменяет отсутствие текстуры матовым серым цветом и если не приглядываться то даже не заметно что текстура отсутствует. Тем не менее - нет придела идеалу... может у кого из участников форума есть какие-то мысли по этому поводу?
5 звезд/задание на карту *
## Поскольку мы этот уровень поставим ближе к концу, то карту надо поменять на более сильную (ибо Выносливость уже будет бесполезна, поскольку на 3ем круге можно получить карту Неуязвимость). С какого уровня взять карту и заменить на эту я еще подумаю.

На сегодня все - завтра продолжу тестировать...
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Scorcher спасибо что посмотрел, но давай дальше на рутрекере. А то тайну разглашаем раньше времени! :D
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote (scorcher)
MapEntities

Яркий свет, был от лайт фогов, они создаются геометрией в карте, в MapEntities хранятся настройки на объекты карты. из за того что MapEntities не было, и настройки лайт фога были по умолчанию, и были такими как ты описал.

Заброшенный Храм
что за уровень ? не понял, если объясните , что и где, возможно решим проблему. а лучше скрин места

Quote (Doctor20)
но давай дальше на рутрекере

да как раз лучше тут, тут если что можем вместе разобраться и исправить.
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Заброшенный Храм - так обозвали Собор из рессурекшена. Да там уже всё решили.
Со Студиями разобрались!Видимо папка почему-то потерялась :(
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Решили, исправили ?
такое будет не тока со студиями, если такая папка будет отсутствовать. и она теряется, когда левел сохраняется КАК SaveAss в эдиторе.
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Doctor20
Quote
Scorcher спасибо что посмотрел, но давай дальше на рутрекере. А то тайну разглашаем раньше времени!

Да уж какая тут тайна... Ну если хочешь не буду больше хвалить удачные решения :D так сказать никаких больше спойлеров, а конкретно только по багам пройдусь. Просто тут есть люди добрые, которые могут подсказать то, что ни у тебя ни у меня не получается.
Например:
Quote
На уровне есть участки стен на которых отсутствует текстура - но это было и раньше. Я вообще чтобы решить эту проблему - своим любимым методом тыка - тупо переносил абсолютно все текстуры из ресурекшн и все равно движок 1.64 не видел эту текстуру, хотя ресурекшн ее загружал. Хорошо что движок заменяет отсутствие текстуры матовым серым цветом и если не приглядываться то даже не заметно что текстура отсутствует. Тем не менее - нет придела идеалу... может у кого из участников форума есть какие-то мысли по этому поводу?

Doctor20
Quote
Заброшенный Храм - так обозвали Собор из ресурекшена. Да там уже всё решили.

Да как раз эту проблему мы и не решили. Пусть отсутствие текстуры незаметно если не приглядываться, но тем не менее...

LexaR
Спасибо за разъяснение по свету. Теперь по этой проблеме вопрос: информация о привязке к текстурам хранится только в maps?
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Ну ладно. Можешь и здесь меня и хвалить и ругать!
Что касается текстур то это должны доделывать те кто в этом разбирается. Лёха просто не успел вставить их из-за урезанных сроков!
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Продолжим... :D

Адский остров (Tower_of_Power)
стилистика +
геймплей +
отсутствие багов +
5 звезд/задание на карту +
## Секреты и геймплей - супер

Аббатство (Unfortunate_Abbey)
стилистика +
геймплей +
## Очень понравилось одно геймплейное решение, но не скажу какое :p
отсутствие багов *
## Отсутствовали MapEntities, были глюки с освещением, восстановил - теперь все нормально
5 звезд/задание на карту +

Погост (Graveyard)
стилистика *
## К сожалению это не тот уровень, где можно безболезненно заменить небо. Во первых на фоне пасмурного темного неба, трассировка лучей, которые бьют сквозь ветки деревьев смотрится странно и неуместно. Во вторых тени на уровне текстурно сделаны именно под оригинальное небо и возникает диссонанс между новым (темным) небом и яркостью поверхности, к тому же наклон освещения тоже становится непонятен. Ну и в третьих из-за нового неба (не знай может это как то связанно с его настройками) четко стал виднеться прямоугольный горизонт карты, что естественно само по себе некрасиво.
В общем вернул старое небо.
Оно не такое уж и "жизнерадостное" (если это была та причина, по которой ты его заменил), наоборот - такой тревожный рассвет - чем-то напоминающий последний уровень в Сериоз Сем Секонд Энкаунтер, где это тоже смотрелось очень эпично.
геймплей +
отсутствие багов *
## Тоже самое: отсутствовали MapEntities, были глюки с освещением, восстановил - теперь все нормально
5 звезд/задание на карту +

Шоссе(Highway_to_hell)
стилистика *
## Это очень хорошо, что ты добавил объекты и спауны для автомобилей в "восстановленную вырезанную зону". Вот только надо было у спаунов угол поменять (хаотично), а то там все машины выстроены ровно (как на параде :) ), смотрят тупо в одну сторону, причем перпендикулярно проезжей части.
Углы у этих спаунов я поменяю...
геймплей +
отсутствие багов +
5 звезд/задание на карту +
## Задание на уровне сложное и ближе к концу почти непроходимое. Когда дошел до паука тупо закончились патроны. Запустил карту второй раз, играл очень экономно и тщательно искал нычки - на паука хватило, но на мосту опять остался без патронов.
Решение: добавлю еще немного патронов ближе к концу карты.

LexaR
Знаю, что я наверно тебя уже достал, но ты лучше всех тут разбираешься в движке ПК, поэтому вот еще вопрос: Иногда бывает зомби, у которых в спаунпойтне стоит эффект "вылезти из земли", застревают и безуспешно дергаются на месте - это не напрягает, но выглядит очень смешно. Связано ли это как-то с расположением спаунпойнта, или просто движок чудит?
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote (scorcher)
информация о привязке к текстурам хранится только в maps?

Информация о привязке текстуры , текстура привязывается к материалу, а материал к мэши\поверхности, иначе говоря к объекту карты и все текстурные привязки находятся в самой карте , то есть в .mpk /

как я понимаю, там на арках отсутствуют текстуры в светлой части на первом этаже.
проблема там странная закралась . когда делали уровень, туда сделали тестуру, фотошоп сохранил её с приставкой копия, копия осталась по русски написано, на это внимания не обратили, запихали в карту, отправили в движек на тест, все работало все нормально, отправили карту и текстуры дальше, тем кто гемплей крутил. в процессе кое что исправили, ну и все. то что там нету текстуры, я сам узнал только когда увидел игру целиком . видать на их версии движка, русские символы не могли восприниматься, и текстура не могла открываться. НО! ПОЧЕМУ!?? те кто делал гемплей не обратил на это внимание ? почему не сказали что что то не так , я не знаю, тогда это было легко исправить .

sciana_nad_kolumny (копия) это имя отсутствующей текстуры . если её нету в папке игры, могу отправить вам, если не работает если текстура есть, то тут сложнее , но попробую найти время и все необходимое для исправления.

Добавлено (15.05.2012, 18:17)
---------------------------------------------
Про спавн поинт , вот тут то наверное движек тупит, но все же постарайтесь поставить чуть выше спавн поинт, может быть если монстр не выскакивает полностью, анимация выпрыгивания проигрывается заново.

а про хайвэй то хилл , то там вместо паука изначально предусматривался другой мини бос. скоро попробую заслать.

Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Спасибо! В Аббатстве, ты имеешь ввиду то что в начале я сделал! :D Насчёт погоста пытался поэкспериментировать, но к сожалению лучей не избавился, а обратно поменять не успел! То же самое с углом поворота у машин. Хм паук мне там нравиться в тему. Хотя и на другого босса надо посмотреть!
П.С. Пришли мне пожайлуста Map Enities всех уровней рекурринга и Киностудии. Остальные не надо(восстановил)!
Цитировать Жалоба
scorcher
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Проверил наличие sciana_nad_kolumny (копия) - нет, такой текстуры нет. Зато есть вот такое чудо: sciana007 - ¬«»їґ.dds :)

Ну как время найдешь, вышли тогда, пожалуйста... посмотрим что получится.

Quote
а про хайвэй то хилл , то там вместо паука изначально предусматривался другой мини бос. скоро попробую заслать.

В смысле? Совершенно новый монстр? :o Если да, то конечно, с радостью вставим его, а то этих пауков итак куча (особенно в переработанном уровне Мертвое море - Doctor20, сори за спойлер :D ).

Quote
НО! ПОЧЕМУ!?? те кто делал гемплей не обратил на это внимание ? почему не сказали что что то не так , я не знаю, тогда это было легко исправить.

Да... про ситуацию с resurrection, да и с recurring evil, наслышаны... Очень жаль что такие хорошие карты и вот так с ними... в общем нет слов... :'(

Добавлено (15.05.2012, 19:56)
---------------------------------------------
Doctor20

Quote
В Аббатстве, ты имеешь ввиду то что в начале я сделал!

Ага.. :)
Quote
Пришли мне пожайлуста Map Enities всех уровней рекурринга и Киностудии. Остальные не надо(восстановил)!

Ок, завтра скину.

LexaR
Ан нет... плохо смотрел... есть вот такие еще текстуры:
sciana_nad_kolumny (¬«»їґ).dds
sciana_nad_kolumny (¬«»їґ)_s.dds
sciana007 - ¬«»їґ.dds
Я так понимаю эти кроказябры и должны быть русскими буквами. Может дело не в движке, может это встроенный архиватор при создании архивов похерил название текстур?
Эх.. долбанные часовые пояса... у меня уже ночь.. ладно завтра попробую sciana_nad_kolumny (¬«»їґ).dds переименовать в sciana_nad_kolumny (копия).dds и кинуть в папку Textures (не запаковывая), может движок поймет.
Цитировать Жалоба
Axon3000
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
Здравствуйте, Господа(Товарищи)(нужное подчеркнуть:)). У меня возникла проблема в процессе прохождения Supernatural'а, а именно на уровне Секретная крепость(переделанный Spikes из мультиплеера). Я открыл все шорткаты как в видюхе-руководстве на Ютюбе в том же порядке но выход с уровня не открылся, вместо него только невидимый телепорт, отбрасывающий назад. Секреты нашел все, но 20 мобов не добил, т.к. они, походу, тупо отсутствуют на уровне. Неоднократно перепроходил уровень(загружался как с чекпойнтов, так и с пентаграммы), но результат тот же. Это баг, или я как-то "неправильно" прохожу уровень?
Да, забыл написать, что после того как открываю 3-й шорткат выход с уровня все-таки появляется, но путь к нему преграждает все тот-же "отбрасывающий" невидимый телепорт, а после того, как добиваю оставшихся мобов выход вопче исчезает(и стрелка компаса замирает).
Цитировать Жалоба
Str_Ghost
Посетители
  • публикации
  • комментария
Axon3000, Приветствую! Насчёт выхода с уровня, знаю такой прикол, нужно вернуться назад и в каком-то сундуке будет ключ, его берёшь и можно смело бежать к выходу. Правда, могу ошибаться, возможно надо что-то ещё сделать, (давно играл, подзабыл немного) но можно попробовать и так! ;)
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Да именно в сундуке! В башне.(туда дырка с балкой ведут). Нужно так сделать. Попытаться сначала добраться до сферы. Как только вы прошли телепорт возвращаетесь к сундуку! Он становится разрушаем. Разрушаете его, берёте ключ и смело двигайте к выходу!(ключ выключает телепорт!)
Цитировать Жалоба

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Мы в ВК

***
Фан группа по игре
Большая группа по игре
Первая группа по игре
menuright2
menuright3
menuright4
Сайт работает под управлением DataLife Engine.
© PainkillerClub.ru 2011-2023 | © Design by Мария Андрюшечкина.