PainkilleR

Фан-клуб

ОПРОС

Оцените этот сайт

menuleft3
menuleft4
PainkillerClub.Ru » Модификации » Вышедшие » Painkiller Rise of Evil V.1.24

Painkiller Rise of Evil V.1.24








[signature]
--------------------
{signature}
[/signature]
[fast]Цитировать[/fast] Жалоба
#0
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
Переделал собор. Добавил некоторые текстуры UnSlayeR


Цитировать Жалоба
Astaroth
Модераторы
  • публикация
  • комментариев
BlooDFloweR, ЗДОРОВСКИ!!! ;)
Цитировать Жалоба
Havcom
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
На втором скрине мне чего-то пол на нижнем этаже не понравился. Какой-то он неестественный или не вписывается. Но может мне кажется??!! teehee А в остальном всё норм. :)
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
Havcom, да не, в игре нормально выглядит) это собственно те же текстуры что и на первом)
Цитировать Жалоба
UnSlayeRLBarsik
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Да с таким освещением выглядит круто! Еще бы каменные стены заменить бы на какие-нибудь другие. Надо подумать будет какую лучше текстурку сделать под такое освещение.

Да и выгляд даже на уровне PK:HD и даже лучше.
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
UnSlayeR, не не, вот так самое то! я ещё наконец таки нормальный бамп научился делать и с ним эти текстуры смотрятся офигенно) мне бы для фабрики текстуры не помешали бы и очень нужны текстуры для моста (там только начало нормально подобрал)
Кстати на счёт пк:хд - ферма реально халявщики, там я не заметил бампа (я уж молчу про паралакс), хотя его, как оказалось, не так трудно делать
Цитировать Жалоба
UnSlayeRLBarsik
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Quote (BlooDFloweR)
мне бы для фабрики текстуры

Хорошо завтра буду делать. Заодно напиши для каких уровней еще нужны, чтобы мне начать и для них подбирать текстуры высокого разрешения.

Ферма халявщики это ДА!

Походу скоро твой мод будет называться Painkiller HD: Rise of Evil :)
Цитировать Жалоба
Str_Ghost
Посетители
  • публикации
  • комментария
[spoiler]uSpoilermufTqxl
mufTqx'
mufTqx'
mufTqx'
mufTqx')).val('Закрыть спойлер');$(
mufTqx'
mufTqx'
mufTqx')).val('Открыть спойлер
');$(
mufTqx'Открыть спойлер
Quote (BlooDFloweR)
Кстати на счёт пк:хд - ферма реально халявщики

Учитывая, что для них импорт оригинальных карт PK в Unreal Engine 3 - нереальный труд (судя по словам Hellen и самих разработчиков), то создание нормалмапов каким-нибудь крейзибампом - это вообще невозможно DD Ой, тут же про ферму плохое написали! Сейчас Hellen прибежит![/spoiler]
Quote (UnSlayeR)
Походу скоро твой мод будет называться Painkiller HD: Rise of Evil

Действительно, этот мод гораздо больше похож на ремейк, чем то, что запилили в Ферме :)
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
[spoiler]uSpoilerQwCZwtl
QwCZwt'
QwCZwt'
QwCZwt'
QwCZwt')).val('Закрыть спойлер');$(
QwCZwt'
QwCZwt'
QwCZwt')).val('Открыть спойлер
');$(
QwCZwt'Открыть спойлер
Вообще спорить не буду, но на сколько я знаю UE3 был разработан очень граммотно потому проблем с разработкой быть никаких не должно. И тому примером может служить разрабатываемый всего одним человеком ремейк самого первого Анрила и выглядит он на порядок лучше чем пк:хд.[/spoiler]
ну не хд, но hdr поставить можно)
Цитировать Жалоба
ghost6
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
а у меня вопрос к автору мода. а вот это всё великолепие(новые текстуры, эффекты) не сильно подействует на производительность?
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
ghost6, ты видел последний мой ролик? в общем я его записывал фрэпсом с разрешением 1680х1050. Параммерты моего системника: Core 2 Duo (3.16ghz) ddr2 2gb, geforce 9600 gt (512 mb 265 bit). Думаю представить можно
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote (BlooDFloweR)
ферма реально халявщики, там я не заметил бампа (я уж молчу про паралакс), хотя его, как оказалось, не так трудно делать

Ну какаято глупость, если есть нормал мап , то зачем бамп ? по скольку их предназначение примерно однои тоже в визуальном плане,, а паралакс, так он далеко не всегда нужен, так как он не всегда даёт хороший результат. кроме того, в УЕ3 нету паралакса, там есть бамп овсет.
кроме тоо больше, с таким же успехом можно отметить тессиляцию тогда уж, это вот как раз мошло быть видимым.
правильной хороший бампмап (нормал или паралакс - неважно) делается по хорошему как раз не крезибампом, а с высокополигональной модели, а вот это, как раз уж, сложная достаточно работа., и время на это затрачивается много.
не оправдываю ферму, но все не так просто, и одними текстурками и бампами не обойтись в любом случае
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
[spoiler]uSpoiler9SjIZcl
9SjIZc'
9SjIZc'
9SjIZc'
9SjIZc')).val('Закрыть спойлер');$(
9SjIZc'
9SjIZc'
9SjIZc')).val('Открыть спойлер
');$(
9SjIZc'Открыть спойлер
LexaR, ну так нормал мап там только на модельках был, а не на карте. И дело не в том что нужно лезть вон из кожи чтобы чтото сделать, хотя бы минимальный эффект можно было сделать[/spoiler]
Цитировать Жалоба
UnSlayeRLBarsik
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Quote (BlooDFloweR)
ну не хд, но hdr поставить можно)
- ну если каждый уровень переработать, то можно и HD назвать. Да и текстуры отдельно от мода даже сделать и получится даже лучше чем у фермы51 :D
Цитировать Жалоба
Doctor20
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев
Ребят это конечно, всё хорошо и интересно. Но я всё-таки напомню что здесь обсуждается мод автора ну и его ход работы. Про Ферму и её труды нужно писать в соответствующей теме! Не сочтите занудой.
Цитировать Жалоба
Havcom
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote (Doctor20)
Но я всё-таки напомню что здесь обсуждается мод автора ну и его ход работы

Парочка постов не в тему никому не навредит. :D
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote (BlooDFloweR)
ну так нормал мап там только на модельках был, а не на карте

был и на карте, минимальный эффект есть, другое дело, что многие текстуры ПК специально обрабатывались, чтобы они и без нормала смотрелись объемно, а с минимальной глубиной нормали практически не заметны обывателю .

а про мод, всетаки эта прога использует какие-то сторонние карты для бампа ?
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
На сколько я понял бамп в enbseries реализуется как то с помощью библиотеки directx. Я тут применял диффузные текстуры в которой собственно и нормаль и сама текстура. Как я понимаю диффузные текстуры должны работать и с моделями, завтра попробую поэксперементировать
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Quote (BlooDFloweR)
диффузные текстуры в которой собственно и нормаль и сама текстура

не может быть в дифузной текстуре нормаль, в дифузной текстуре может быть вшит бамп мап в альфаканале. дело в том, что нормал мап, это минимум 2 слоя , дифузная текстура - 3, бамп - 1
ДДС может держать до 4х слоев, РГБА.
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
LexaR, ну значит так. я только начал в этом разбираться) но следовательно если в принципе нормаль и бамп одно и тоже то для моделек эффект будет, ведь так?
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
в случае если это будет работать, как бы да, но, нормали для моделек будут лучше , так как нормали грубо говоря дают угол наклона на поверхности а бамп просто выше ниже, сложно будет бампом сдедлать что то сложное корректно отображающееся.
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
LexaR, а можно ли нормаль привязать не к модели, а к текстуре?
Цитировать Жалоба
LexaR
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
в ПК нет, насколько я знаю.
в Некро, так и делается.
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
ладно, как нибудь придётся обходиться
Цитировать Жалоба
Astaroth
Модераторы
  • публикация
  • комментариев
BlooDFloweR, Ну как дела сейчас с модом??? ^_^
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
Astaroth, пока сделал так сказать "псевдонормали" для некоторых моделей, в принципе доольно не плохо выглядит. пока больше ничего не успел, времени нет
Цитировать Жалоба
UnSlayeRLBarsik
Модераторы
  • публикаций
  • комментариев


2 Новых Текстуры HD качества для уровня фабрика. Это Обновленный Забор и Плитка.

Добавлено (27.11.2012, 18:52)
---------------------------------------------

Quote (Astaroth)
Ну как дела сейчас с модом???


Все движется потихоньку. Я над текстурами работаю, а BlooDFloweR над всякими примочками для движка Painkiller'a :)

Да и вообще давайте уж тоже что-нибудь для мода забацайте, карту бы хотя б новую какую-нибудь. ;)
Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
UnSlayeR, Ну карты то выкладывают в соответствующем разделе) мне бы кто художника нашёл...) А за текстурки спасибо! Мне бы ещё для моста текстуры. это для сеня самое сложное оказалось) начало уровня изменил, хорошо вышло, а дальше как то ужастно смотрится...
Цитировать Жалоба
Кобальт
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
Quote (UnSlayeR)
Все движется потихоньку.

Главное не куда не торопитесь, как кое-кто! DD Хотя у вас уже по видео и скринам, мод очень хорош.
Автор мода вроде писал, что хочет разнообразить одниаковые модели монстров, типо у каждого монстра понесколько моделек (как-то так). На уровне "Дворец" это уже видно (недавнее видео), хотелось бы и в других уровнях. Помоему было бы неплохо :)

Quote (UnSlayeR)
Да и вообще давайте уж тоже что-нибудь для мода забацайте, карту бы хотя б новую какую-нибудь.

Кто-то выкладывал ссылку на сборник карт, случаем не ты ли это был? Если так, то может оттуда к вам что-нибудь попадёт? Если конечно, есть что-то стоящее в этом сборнике. А то было бы очень неплохо лицезреть новые карты. ;)

Добавлено (27.11.2012, 19:33)
---------------------------------------------
BlooDFloweR, рискну задать этот вопрос :D А что если... Сделать ВСЕ карты с HD текстурками? Это было бы просто восхитительно! Или они уже с HD? DD

Цитировать Жалоба
BlooDFloweR
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
Кобальт, не все но многие) собственно у моего мода две главные концепции: изменить атмосферу и улучшить граффику. Постепенно продвигаюсь в обоих направлениях)
Цитировать Жалоба

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Мы в ВК

***
Фан группа по игре
Большая группа по игре
Первая группа по игре
menuright2
menuright3
menuright4
Сайт работает под управлением DataLife Engine.
© PainkillerClub.ru 2011-2023 | © Design by Мария Андрюшечкина.