PainkilleR

Фан-клуб

ОПРОС

Оцените этот сайт

menuleft3
menuleft4
PainkillerClub.Ru » Новости » Для истории ч. 2: дизайн-документ от 30.07.2002, полноценная карта C6L8_Galleon и другое

Для истории ч. 2: дизайн-документ от 30.07.2002, полноценная карта C6L8_Galleon и другое


Дабы наш сайт не канул без новостей, я решил сам опубликовать тот клад, что мне не так давно прислали.
 
Первое — огромный дизайн-документ, датируемый 30 июлем 2002 года, написанный Адрианом Хмеляжом. Содержит в себе полное текстовое описание сюжета про Оскара Херреру (думаю, в представлении не нуждается), описание монстров (несколько вырезанных), а также боссов, оружия (одно вырезанное), краткое описание уровней (парочка вырезанных), мультиплеерных режимов, уровней сложности, систему комментариев демона и бонусов за них, интерфейса, задачей каждого основного уровня в виде уничтожения трёх голов Асмодеуса, патронов, предметов. Вроде бы это всё, что там описано. Это будет интересно каждому. Главное — знание английского, или переводчик в помощь. Ничего не покажу, так как это надо видеть самому. Скачать это чудо можно отсюда.

Второе и последнее — полноценная карта вырезанного уровня из BOoH под названием C6L8_Galleon. Без текстур, но, думаю, это не надолго. Вот что можно разглядеть на этой карте:
 
 
 
 
Ссылка на карту. Про уровень C6L7_IceWallow, к сожалению, ничего неизвестно. Но думаю, многие и вещам выше обрадуются.

Даже не спрашивайте, откуда это было взято. Данная информация не разглашается.

Ладно, в довершение. Если кто не видел, вот краткое руководство по нескольким монстрам и уровням от 12 ноября 2003 года, а также старый тизер 2002—2003 годов:
 

В нём можно увидеть такой концепт. Что за уровень? Неизвестно.
 

На этом всё, спасибо за внимание.
[signature]
--------------------
{signature}
[/signature]
[fast]Цитировать[/fast] Жалоба
#0
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
Блин, да я смотрю ты знаешь больше первоисточника, скажем так у меня нет никакого желания общаться здесь со всеми самостоятельно, но источник я. И можете просто на слово поверить TranZit'у. Таким образом, закрою спор насчет всякой фигни. Что это странно это все, и вам не нравится. Предлагаю вам перепройти какой-нибудь очередной перенос на NecroEngine еще раз. Всем любви и счастья, а еще лучей добра. ;) :p
Цитировать Жалоба
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Хотя сомнения так и не развеялись, но раз первоисточник (левел-дизайнер) говорит Galleon, пусть будет Galleon.
PS
За карту спасибо. Мне лично душу согрела.
Цитировать Жалоба
Администраторы
  • публикаций
  • комментариев
Galleon - это тот же Mine, только со вступлением. В дальнейшем разрабы отказались от этой части локации
Цитировать Жалоба
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Насчёт 2003 года. Что, собственно, мешало разработчикам продумывать продолжение ещё до выхода оригинальной игры, тем самым создать макет карты, которая попадёт в продолжение?
Цитировать Жалоба
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Мне казалось, что BOoH вышел лишь год спустя после первой части. Наверное потому что я сам познакомился с Painkiller'ом только летом 2005. Но на самом деле BOoH появился в продаже уже в конце 2004. И получается был задуман намного раньше, чем я мог предположить. Таки, да, 2003 вполне подходит. Но суть, в том, что представленный фрагмент является лишь частью mine, не смотря на то, что находился в отдельном файле под именем Galleon.
Цитировать Жалоба
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Почему же это часть Mine, когда это отдельный уровень C6L8_Galleon, ранее располагавшийся вместо Mines, и был как начало Mine в виде самостоятельного уровня?
Цитировать Жалоба
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Под последним сообщением почему то нет педали "Ответить" поэтому отвечаю под предыдущим имея в виду последнее.

"был как начало Mine в виде самостоятельного уровня" ??? сам то не понимаешь, что это противоречит одной из основных концепций Painkiller? Я привёл уже достаточно доводов в пользу своей точки зрения, думаю, пора остановиться.
Цитировать Жалоба
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
На самом деле это и есть тот мифический Галеон .   
C6L8_Galleon   В финале ставший C6L8_Mines 
логика почему выпилили - не прослеживается 
однако 
очень даже прослеживается концепция карты. 
а именно, пиратская бухта , в одном из гротов которой ( которая со стороны смотрится как пасть)  мы собственно и начинаем  .  а пещеры,эт видать там пираты прятали свои сокровища . 
От сюда и логически вытекают те самые пираты, которые  совершенно нелогично проявились в Минесах , от куда они там, и зачем,  что совершенно не в стиле и противоречит концепции ПК, где в каждом уровне  свой набор врагов подходящих по стилю.   
с Галеоном сразу всё становится ясно . 
Сюдаже добавим монстра Slave  который есть в паках с игрой, но без текстуры. Хлтя по модели, и чертам лица понятно что это негр раб в кандалах, которые можно предположить  должны были наполнять миннесы, и собсно работать там на пиратов.  ( наверно из за политкоректности выпилили ))) 

Теперь порассуждаем , почему отказались от галеона. 
возможно из за большой плоскости воды в начале . 
так как вся вода в BOOH с рефлекшнами, наверно и там должна была быть такой,  возможно она такая принапрягали ресурсы. и решили отказаться. не не утверждаю. 
 
Например, уровень Пентагон, это прямое продолжение Лаборатории, По задумке пройдя по канализации лаборатории, мы должны были не попадать в телепорт на начало уровня, а подняться по лестнице в Пентагон, карты 100% совместимы по координатам .
Возможно ,  эти карты ( гален с минесами) тож будут совместимы , а разделены  или в пользу оптимизации, или разделения геймплея .  Факт есть факт, Мене прямое продолжение минеса, а галеон по сути минес.  Однако Менес был еще в первой части ПК, до адоновой как  сетьевая карта.
вполне возможно, это хитрый ход разрабов, в короткое время из того что есть сделать новую карты.  Подумали, ага, надо новую карту,  например, пиратскую.  ага, давайте возьмем что есть, бюджета мало время тоже.  взяли   и прикрутили куски ДМ минес.,  Возможно потом кто то придумал клёвую фичу с покатушками на вагонетке, ну и выпилили к чертям галеон )) . а мине, она же стон пит ,  выросла  или как прямое продолжения отрубленное, или новая карта, того же стиля с теме де монстрами для ускорения разработки. 

Надеюсь мног обукв будет интересно, и сомнений насчет галеона не осталось  :)
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Кнопки "Ответить" под последними сообщения так и нет, поэтому по той же схеме - пишу под того где есть эта кнопка.

Удивляет упорное отрицание очевидных вещей, если не сказать больше - фактов. А именно, то что данный фрагмент и "Каменная яма"(mine, а не mines) когда-то были одним целым. Однако в "пиратском следе" есть логика. И всё действительно встаёт на свои места если предположить, что это "Каменная яма" была отрублена от Galleon'а, а не наоборот, как я думал сначала. А оставшийся от Galleon'а фрагмент не является полноценным самодостаточным уровнем (о чём я и пытаюсь сказать с самого начала), ибо от него отнята бОльшая его половина.
Цитировать Жалоба
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Мах, так действительно было в исходниках .
я тоже считаю что минесы галеоны, должны были быть единой картой. А порезали их из за огромных размеров вместе и еще кое чего, щас опишу. Разработчики и сами сознаются, что резали не одну карту . Тут видать логика в чем.
Скорее всего, Аддон планировался изначально одной главой, то есть 5 карт по Оригинальной доске. В итоге мы имеем 9 карт.
странное нечетное число. Скорее всего, Продюсерами была дана задача, сделать больше карт, для увлечения времени геймплея, и возможности реализации аддона как полноценной игры . 5 карт для игры мало, 10 - вполне.
как мы можем видеть кари действительно должно было быть 10
с С6L1 по С6L10, с отсутствующей С6L7, Шалеон С6Л8 как и минес.
Если присмотримся , все карты Аддона - оригинальны, и нигде до не встречались . За исключением как раз минес , минес уже был, и был он в Мультиплеере версии 1.0 .
Подходя логично, можем представить. Изначально разрабы, хотели сделать 5 крутых уровней, под один круг таблицы Меню. Задумали те самые оригинальные уровни как приют колизей лабу Сити ленинград т Шадовлэнд.
Но пришло распоряжение, увеличивать объемы.
вот тут у нас и всплывают странности, а им6енно,
1 - 10 уровней на одну пентуху в Аддоне.
2 - Реализация 9 уровней
3 - С9L7 пропавший без следно.
4 - порезанная на 2 части Mine/s со странными пиратами внутри.
5 - Галеон
6 - Пентагон, 100% продолжающий лабу

Можно предположить.
рАЗРАБЫ ПОДУМАЛИ, ДА ЧЕ ЗА ДЕЛА! Куча дел привалила, и решили схитрить , первое, это отрезать пентагон , это уже дает + 1 уровень на халяву фактически.
Дальше, к скорее всего начатой Галеону, и уже запиленными монстрами пиратами, прицепить куски сетьевой карты ДМ минес, для ускорения рабочего процесса. вполне возможно, то что мы видем, не финальный вариант карты, а её процесс ( нас чет того что нет барьеров, в принцепе не странно, если карта не доделаееа была до конца, и изменилась падигма, зачем её доделывать.
Так вот, Можно предположить, что минес разрослась, и была порубленна на 2, с той же целью, ускорение работ, быстрее и дешевле выдать 2 карты взамен одной. Тоесть, планировали Галеон, запилили начало, и монстров, ( а монстров не быстро тоже делать, и просто так наврядли будут) , ппотом сделали 2 карты, тоесть 8 ю - 9 ю . и полностью забили на то, что монстры, осовсем не катят в стиль карты.
чисто мой предположение, разрабами лунапарк тоже был сделан как быстрая карты, так как она очень маленькая, даже меньше того же галеона. её раздули чисто покатушками на телеге. при том окружение явно ускореено выполнимое, а именно отрезанные у монстров огромные головы как декор,
стильно - да, но главное быстро.
возможно вдохновленные телегой с лугнипарка, запилили еще одну покатуху, уже в минес, по подобным комнатам, без особо развитого геймплея, только отстрел стоящих.
Время поджимало, С6Л7 IceBellow скорее всего, совсем выпилили, оставив 9 карт.
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
А что, если я скажу, что планировалось как минимум двенадцать уровней?
Цитировать Жалоба
Мастера
  • публикаций
  • комментариев
Да хоть 13 , дело в том, что тут явно видно, что пытались как можно быстрее и проще набрать объем хотя бы того, что вышло в релиз.
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
Уровень с кораблем и по структуре очень напоминает такой же уровень из Dlc Helll and Damnation - сразу после доков.
Цитировать Жалоба
Посетители +
  • публикаций
  • комментариев
...Эррера. Оскар Эррера. "Х", т. е. "H" не произносится.
Цитировать Жалоба

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Мы в ВК

***
Фан группа по игре
Большая группа по игре
Первая группа по игре
menuright2
menuright3
menuright4
Сайт работает под управлением DataLife Engine.
© PainkillerClub.ru 2011-2023 | © Design by Мария Андрюшечкина.