<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Homegrown Games - .: PainkillerClub.Ru - Клуб фанатов Painkiller:.</title>
<link>https://painkillerclub.ru/</link>
<description>Homegrown Games - .: PainkillerClub.Ru - Клуб фанатов Painkiller:.</description>[shortrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>О &quot;Homegrown Games&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">https://painkillerclub.ru/generals_topics/3-developers/37-homegrown-games/3594-o-homegrown-games.html</guid>
<link>https://painkillerclub.ru/generals_topics/3-developers/37-homegrown-games/3594-o-homegrown-games.html</link>
<description><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a> "Homegrown Games" - это небольшая студия независимых австрийских разработчиков, основанная в 2005 году как "Johann Ertl HRMC Management". Которая фокусируется на повествовании и атмосфере в играх разных жанров.<br><br>Мы - группа энтузиастов компьютерных геймеров, любителей литературы и кино, ролевиков с бумагой и ручкой и других хитрых персонажей, которые объединились как программисты-любители, чтобы вместе с некоторыми профессионалами создавать именно те игры, которых мы сами хотели бы видеть на полках<br><br><br>Название "Homegrown Games" было представлено в 2006 году.<br><br>Первая игра "Robert D. Anderson &amp; The Legacy of Cthulhu" была успешно завершена в июне 2007 года. <br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/medium/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" alt="" class="fr-dib"></a>Если боги (милые, а не те, у которых есть щупальца) захотят этого, за ними последуют другие!<br><br>В "<b>Homegrown Games</b>" очень старались, это хорошо видно. Пригласили профессионального режиссёра — тот поставил несколько видеороликов в эстетике немого кино, где снялись не виртуальные персонажи, а живые люди из числа авторов и приглашённых актёров. Но игра получила неоднозначные отзывы: критиковали как за маленькие локации с отсутствием какого либо дизайна, так и за множество недоработок.<br><br>27 октября 2009 г. была издана "Painkiller: Resurrection". "<b>Homegrown Games</b>" работали с настоящим католическим священником и назначенным Ватиканом учёным, чтобы показать чистилище и "Прото-ангелов" правильно. Тексты голосов, которые ведут антигероя через подземный мир, были написаны на основе библиотеки священников. Сотрудники заявляют: библиотека была невероятной, и мы получили удовольствие от изучения и очистки нашей заржавевшей латыни!Несмотря на это, игра получила преимущественно отрицательные отзывы критиков.<br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br><br>Далее студия "<b>Homegrown Games</b>" присоединяется к разработке очередной модификации "Painkiller", созданной группой фанатов "<b>Eggtooth</b>". Немного доработав оригинальный движок, превращают мод в самостоятельную игру, вышедшую 25 февраля 2011г. под названием "Painkiller: Redemption". Она была прохладно встречена критиками и изданиями. Среднюю оценку можно вывести как 4 из 10.<br><br>Также 29 октября 2011 года "<b>Homegrown Games</b>" выпускают ещё одну игру под названием "Die Nordlandtrilogie - Heldenedition". Это ремастер, сделанный в сотрудничестве с продюсером ATTIC Jochen Hamma и немецким сообществом NLT, по просьбе "<b>UIG Entertainment</b>". "<b>Homegrown Games</b>" перенесли весь контент, включая когда-либо официально созданный для оригинальных игр. Добавлены новые герои, истории и справочная информация, что позволило стать самой успешной игрой на "Play Indie".<br><br><b>мы получили изрядную долю плохих, даже ужасных отзывов. Игровые журналисты и игроки одинаково обвиняли плохую графику, глюки, ошибки, а некоторые (очень немногие) даже описывали то, что они неправильно интерпретировали как "расизм" - не понимая иронии, используемой для критики фашизма и расизма в игре.</b><br><br><b>Но мы также получили признание критиков, хвалебные отзывы, 100% оценку на gamer-arena, десятки наград, включая некоторые трофеи "Игры года". И, что еще важнее, у нас появилась эскадра преданных поклонников. Не слепые, они все ещё видят наши ошибки, они заставляют нас все сильнее проталкиваться через патч за патчем...</b><br><br>"<b>Homegrown Games</b>" в 2011-2012 годах переработали и расширили игру "Der Bahngigant"(базовый бизнес-симулятор), первоначально разработанную японской компанией "Artdink". "<b>Homegrown Games</b>" отвечала за создание европейской версии "A-Train 9" для немецкого издательства "UIG", получившего издательские права для Европы. Благодаря огромному успеху "Der Bahngigant" в немецком сегменте рынка основных игроков, "<b>Homgrown Games</b>" получила контракт на разработку аддона под названием "Megaports", который был выпущен осенью 2012 года.<br><br>Также в 2013г. "<b>Homegrown Games</b>" под издательством "<b>UIG Entertainment</b>" выпускает ещё один шутер под названием "Into the Dark", который расценивается игроками как игра на один раз и на любителя. Некоторые из документов которые вы можете найти в игре, кажущиеся случайными, но являются реальными, часть из них все ещё засекречены.- заявляют разработчики.<br><br><div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qkafDyMGXrY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br>1 мая 2014 г. "<b>Homegrown Games</b>", выступая не только в качестве разработчика, но уже и издателя, публикует в steam "Into the Dark: Ultimate Trash Edition". Игра позиционируется как 200% сумасшедший, приключенческий, страшный, уникальный шутер от первого лица, с новаторской атмосферой и наградами. "Into the Dark: Ultimate Trash Edition" принимала участие в конкурсе самой страшной игры на TGC.<br><br>В 2015 году "<b>Homegrown Games</b>" имела команду из 15 сотрудников и фрилансеров, расположенных в Австрии, Румынии, США, Австралии, Израиле и Иордании. На счету студии было уже разработано 9 игр, 7 из которых опубликованы по всему миру, 4 под лейблом "Homegrown Games".<br><br>21 июня 2016 года выходит "Father's Island" - это игра с открытым миром в жанре мистического приключения, инди, хоррор с чёрным юмором. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают её в среднем на 5.4 баллов из 10.<br><br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607512462_island_1.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607512462_island_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br>В 2018 году "<b>Homegrown Games</b>" выпускают "Father&#96;s Island 2.0", с переработанным движком "GameGuru" в котором были многочисленные обновления и исправления ошибок с серьёзным воздействием на все компоненты и визуализацию. Обновили DirectX до версии 11 и PBR поверхностных шейдеров. Разработчики оптимальным образом использовали готовые LUA-скрипты и адаптировали те, что по разным причинам не устраивали их.<br><br>"<b>Homegrown Games</b>" продолжают нанимать фанатов и энтузиастов-любителей в сопровождении ветеранов бизнеса в качестве наставников. Кроме того, за последние годы компания создала 4 AAA прототипа для контрактной работы, 3 из которых были развёрнуты нашими клиентами в крупнобюджетные производства.<br><br>В настоящее время в разработке находятся "Into the Ice: Nazis of Neuschwabenland" и "Antinomy: Justice, not Vengeance".<br><br>Ссылки:<br>https://www.facebook.com/HomegrownGames/<br>https://www.indiedb.com/company/homegrown-games-a-hrmc-label]]></turbo:content>[/allow-turbo]
<category>Homegrown Games</category>
<dc:creator>NotAngel</dc:creator>
<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 00:02:15 +0300</pubDate>
</item>[/shortrss]
[fullrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>О &quot;Homegrown Games&quot;</title>
<guid isPermaLink="true">https://painkillerclub.ru/generals_topics/3-developers/37-homegrown-games/3594-o-homegrown-games.html</guid>
<link>https://painkillerclub.ru/generals_topics/3-developers/37-homegrown-games/3594-o-homegrown-games.html</link>
<category><![CDATA[Homegrown Games]]></category>
<dc:creator>NotAngel</dc:creator>
<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 00:02:15 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[<a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a>]]></description>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a> "Homegrown Games" - это небольшая студия независимых австрийских разработчиков, основанная в 2005 году как "Johann Ertl HRMC Management". Которая фокусируется на повествовании и атмосфере в играх разных жанров.<br><br>Мы - группа энтузиастов компьютерных геймеров, любителей литературы и кино, ролевиков с бумагой и ручкой и других хитрых персонажей, которые объединились как программисты-любители, чтобы вместе с некоторыми профессионалами создавать именно те игры, которых мы сами хотели бы видеть на полках<br><br><br>Название "Homegrown Games" было представлено в 2006 году.<br><br>Первая игра "Robert D. Anderson &amp; The Legacy of Cthulhu" была успешно завершена в июне 2007 года. <br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/medium/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" alt="" class="fr-dib"></a>Если боги (милые, а не те, у которых есть щупальца) захотят этого, за ними последуют другие!<br><br>В "<b>Homegrown Games</b>" очень старались, это хорошо видно. Пригласили профессионального режиссёра — тот поставил несколько видеороликов в эстетике немого кино, где снялись не виртуальные персонажи, а живые люди из числа авторов и приглашённых актёров. Но игра получила неоднозначные отзывы: критиковали как за маленькие локации с отсутствием какого либо дизайна, так и за множество недоработок.<br><br>27 октября 2009 г. была издана "Painkiller: Resurrection". "<b>Homegrown Games</b>" работали с настоящим католическим священником и назначенным Ватиканом учёным, чтобы показать чистилище и "Прото-ангелов" правильно. Тексты голосов, которые ведут антигероя через подземный мир, были написаны на основе библиотеки священников. Сотрудники заявляют: библиотека была невероятной, и мы получили удовольствие от изучения и очистки нашей заржавевшей латыни!Несмотря на это, игра получила преимущественно отрицательные отзывы критиков.<br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br><br>Далее студия "<b>Homegrown Games</b>" присоединяется к разработке очередной модификации "Painkiller", созданной группой фанатов "<b>Eggtooth</b>". Немного доработав оригинальный движок, превращают мод в самостоятельную игру, вышедшую 25 февраля 2011г. под названием "Painkiller: Redemption". Она была прохладно встречена критиками и изданиями. Среднюю оценку можно вывести как 4 из 10.<br><br>Также 29 октября 2011 года "<b>Homegrown Games</b>" выпускают ещё одну игру под названием "Die Nordlandtrilogie - Heldenedition". Это ремастер, сделанный в сотрудничестве с продюсером ATTIC Jochen Hamma и немецким сообществом NLT, по просьбе "<b>UIG Entertainment</b>". "<b>Homegrown Games</b>" перенесли весь контент, включая когда-либо официально созданный для оригинальных игр. Добавлены новые герои, истории и справочная информация, что позволило стать самой успешной игрой на "Play Indie".<br><br><b>мы получили изрядную долю плохих, даже ужасных отзывов. Игровые журналисты и игроки одинаково обвиняли плохую графику, глюки, ошибки, а некоторые (очень немногие) даже описывали то, что они неправильно интерпретировали как "расизм" - не понимая иронии, используемой для критики фашизма и расизма в игре.</b><br><br><b>Но мы также получили признание критиков, хвалебные отзывы, 100% оценку на gamer-arena, десятки наград, включая некоторые трофеи "Игры года". И, что еще важнее, у нас появилась эскадра преданных поклонников. Не слепые, они все ещё видят наши ошибки, они заставляют нас все сильнее проталкиваться через патч за патчем...</b><br><br>"<b>Homegrown Games</b>" в 2011-2012 годах переработали и расширили игру "Der Bahngigant"(базовый бизнес-симулятор), первоначально разработанную японской компанией "Artdink". "<b>Homegrown Games</b>" отвечала за создание европейской версии "A-Train 9" для немецкого издательства "UIG", получившего издательские права для Европы. Благодаря огромному успеху "Der Bahngigant" в немецком сегменте рынка основных игроков, "<b>Homgrown Games</b>" получила контракт на разработку аддона под названием "Megaports", который был выпущен осенью 2012 года.<br><br>Также в 2013г. "<b>Homegrown Games</b>" под издательством "<b>UIG Entertainment</b>" выпускает ещё один шутер под названием "Into the Dark", который расценивается игроками как игра на один раз и на любителя. Некоторые из документов которые вы можете найти в игре, кажущиеся случайными, но являются реальными, часть из них все ещё засекречены.- заявляют разработчики.<br><br><div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qkafDyMGXrY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br>1 мая 2014 г. "<b>Homegrown Games</b>", выступая не только в качестве разработчика, но уже и издателя, публикует в steam "Into the Dark: Ultimate Trash Edition". Игра позиционируется как 200% сумасшедший, приключенческий, страшный, уникальный шутер от первого лица, с новаторской атмосферой и наградами. "Into the Dark: Ultimate Trash Edition" принимала участие в конкурсе самой страшной игры на TGC.<br><br>В 2015 году "<b>Homegrown Games</b>" имела команду из 15 сотрудников и фрилансеров, расположенных в Австрии, Румынии, США, Австралии, Израиле и Иордании. На счету студии было уже разработано 9 игр, 7 из которых опубликованы по всему миру, 4 под лейблом "Homegrown Games".<br><br>21 июня 2016 года выходит "Father's Island" - это игра с открытым миром в жанре мистического приключения, инди, хоррор с чёрным юмором. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают её в среднем на 5.4 баллов из 10.<br><br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607512462_island_1.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607512462_island_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br>В 2018 году "<b>Homegrown Games</b>" выпускают "Father&#96;s Island 2.0", с переработанным движком "GameGuru" в котором были многочисленные обновления и исправления ошибок с серьёзным воздействием на все компоненты и визуализацию. Обновили DirectX до версии 11 и PBR поверхностных шейдеров. Разработчики оптимальным образом использовали готовые LUA-скрипты и адаптировали те, что по разным причинам не устраивали их.<br><br>"<b>Homegrown Games</b>" продолжают нанимать фанатов и энтузиастов-любителей в сопровождении ветеранов бизнеса в качестве наставников. Кроме того, за последние годы компания создала 4 AAA прототипа для контрактной работы, 3 из которых были развёрнуты нашими клиентами в крупнобюджетные производства.<br><br>В настоящее время в разработке находятся "Into the Ice: Nazis of Neuschwabenland" и "Antinomy: Justice, not Vengeance".<br><br>Ссылки:<br>https://www.facebook.com/HomegrownGames/<br>https://www.indiedb.com/company/homegrown-games-a-hrmc-label]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[<a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a> "Homegrown Games" - это небольшая студия независимых австрийских разработчиков, основанная в 2005 году как "Johann Ertl HRMC Management". Которая фокусируется на повествовании и атмосфере в играх разных жанров.<br><br>Мы - группа энтузиастов компьютерных геймеров, любителей литературы и кино, ролевиков с бумагой и ручкой и других хитрых персонажей, которые объединились как программисты-любители, чтобы вместе с некоторыми профессионалами создавать именно те игры, которых мы сами хотели бы видеть на полках<br><br><br>Название "Homegrown Games" было представлено в 2006 году.<br><br>Первая игра "Robert D. Anderson &amp; The Legacy of Cthulhu" была успешно завершена в июне 2007 года. <br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/medium/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" alt="" class="fr-dib"></a>Если боги (милые, а не те, у которых есть щупальца) захотят этого, за ними последуют другие!<br><br>В "<b>Homegrown Games</b>" очень старались, это хорошо видно. Пригласили профессионального режиссёра — тот поставил несколько видеороликов в эстетике немого кино, где снялись не виртуальные персонажи, а живые люди из числа авторов и приглашённых актёров. Но игра получила неоднозначные отзывы: критиковали как за маленькие локации с отсутствием какого либо дизайна, так и за множество недоработок.<br><br>27 октября 2009 г. была издана "Painkiller: Resurrection". "<b>Homegrown Games</b>" работали с настоящим католическим священником и назначенным Ватиканом учёным, чтобы показать чистилище и "Прото-ангелов" правильно. Тексты голосов, которые ведут антигероя через подземный мир, были написаны на основе библиотеки священников. Сотрудники заявляют: библиотека была невероятной, и мы получили удовольствие от изучения и очистки нашей заржавевшей латыни!Несмотря на это, игра получила преимущественно отрицательные отзывы критиков.<br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br><br>Далее студия "<b>Homegrown Games</b>" присоединяется к разработке очередной модификации "Painkiller", созданной группой фанатов "<b>Eggtooth</b>". Немного доработав оригинальный движок, превращают мод в самостоятельную игру, вышедшую 25 февраля 2011г. под названием "Painkiller: Redemption". Она была прохладно встречена критиками и изданиями. Среднюю оценку можно вывести как 4 из 10.<br><br>Также 29 октября 2011 года "<b>Homegrown Games</b>" выпускают ещё одну игру под названием "Die Nordlandtrilogie - Heldenedition". Это ремастер, сделанный в сотрудничестве с продюсером ATTIC Jochen Hamma и немецким сообществом NLT, по просьбе "<b>UIG Entertainment</b>". "<b>Homegrown Games</b>" перенесли весь контент, включая когда-либо официально созданный для оригинальных игр. Добавлены новые герои, истории и справочная информация, что позволило стать самой успешной игрой на "Play Indie".<br><br><b>мы получили изрядную долю плохих, даже ужасных отзывов. Игровые журналисты и игроки одинаково обвиняли плохую графику, глюки, ошибки, а некоторые (очень немногие) даже описывали то, что они неправильно интерпретировали как "расизм" - не понимая иронии, используемой для критики фашизма и расизма в игре.</b><br><br><b>Но мы также получили признание критиков, хвалебные отзывы, 100% оценку на gamer-arena, десятки наград, включая некоторые трофеи "Игры года". И, что еще важнее, у нас появилась эскадра преданных поклонников. Не слепые, они все ещё видят наши ошибки, они заставляют нас все сильнее проталкиваться через патч за патчем...</b><br><br>"<b>Homegrown Games</b>" в 2011-2012 годах переработали и расширили игру "Der Bahngigant"(базовый бизнес-симулятор), первоначально разработанную японской компанией "Artdink". "<b>Homegrown Games</b>" отвечала за создание европейской версии "A-Train 9" для немецкого издательства "UIG", получившего издательские права для Европы. Благодаря огромному успеху "Der Bahngigant" в немецком сегменте рынка основных игроков, "<b>Homgrown Games</b>" получила контракт на разработку аддона под названием "Megaports", который был выпущен осенью 2012 года.<br><br>Также в 2013г. "<b>Homegrown Games</b>" под издательством "<b>UIG Entertainment</b>" выпускает ещё один шутер под названием "Into the Dark", который расценивается игроками как игра на один раз и на любителя. Некоторые из документов которые вы можете найти в игре, кажущиеся случайными, но являются реальными, часть из них все ещё засекречены.- заявляют разработчики.<br><br><div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qkafDyMGXrY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br>1 мая 2014 г. "<b>Homegrown Games</b>", выступая не только в качестве разработчика, но уже и издателя, публикует в steam "Into the Dark: Ultimate Trash Edition". Игра позиционируется как 200% сумасшедший, приключенческий, страшный, уникальный шутер от первого лица, с новаторской атмосферой и наградами. "Into the Dark: Ultimate Trash Edition" принимала участие в конкурсе самой страшной игры на TGC.<br><br>В 2015 году "<b>Homegrown Games</b>" имела команду из 15 сотрудников и фрилансеров, расположенных в Австрии, Румынии, США, Австралии, Израиле и Иордании. На счету студии было уже разработано 9 игр, 7 из которых опубликованы по всему миру, 4 под лейблом "Homegrown Games".<br><br>21 июня 2016 года выходит "Father's Island" - это игра с открытым миром в жанре мистического приключения, инди, хоррор с чёрным юмором. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают её в среднем на 5.4 баллов из 10.<br><br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607512462_island_1.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607512462_island_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br>В 2018 году "<b>Homegrown Games</b>" выпускают "Father&#96;s Island 2.0", с переработанным движком "GameGuru" в котором были многочисленные обновления и исправления ошибок с серьёзным воздействием на все компоненты и визуализацию. Обновили DirectX до версии 11 и PBR поверхностных шейдеров. Разработчики оптимальным образом использовали готовые LUA-скрипты и адаптировали те, что по разным причинам не устраивали их.<br><br>"<b>Homegrown Games</b>" продолжают нанимать фанатов и энтузиастов-любителей в сопровождении ветеранов бизнеса в качестве наставников. Кроме того, за последние годы компания создала 4 AAA прототипа для контрактной работы, 3 из которых были развёрнуты нашими клиентами в крупнобюджетные производства.<br><br>В настоящее время в разработке находятся "Into the Ice: Nazis of Neuschwabenland" и "Antinomy: Justice, not Vengeance".<br><br>Ссылки:<br>https://www.facebook.com/HomegrownGames/<br>https://www.indiedb.com/company/homegrown-games-a-hrmc-label]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/fullrss]
[yandexrss]<item turbo="{allow-turbo}">
<title>О &quot;Homegrown Games&quot;</title>
<link>https://painkillerclub.ru/generals_topics/3-developers/37-homegrown-games/3594-o-homegrown-games.html</link>
<description><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a></description>
<category>Homegrown Games</category>
<enclosure url="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" type="image/jpeg" />
<enclosure url="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/medium/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" type="image/jpeg" />
<enclosure url="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" type="image/jpeg" />
<enclosure url="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607512462_island_1.jpg" type="image/jpeg" />
<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 00:02:15 +0300</pubDate>
<yandex:full-text><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a> "Homegrown Games" - это небольшая студия независимых австрийских разработчиков, основанная в 2005 году как "Johann Ertl HRMC Management". Которая фокусируется на повествовании и атмосфере в играх разных жанров.<br><br>Мы - группа энтузиастов компьютерных геймеров, любителей литературы и кино, ролевиков с бумагой и ручкой и других хитрых персонажей, которые объединились как программисты-любители, чтобы вместе с некоторыми профессионалами создавать именно те игры, которых мы сами хотели бы видеть на полках<br><br><br>Название "Homegrown Games" было представлено в 2006 году.<br><br>Первая игра "Robert D. Anderson &amp; The Legacy of Cthulhu" была успешно завершена в июне 2007 года. <br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/medium/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" alt="" class="fr-dib"></a>Если боги (милые, а не те, у которых есть щупальца) захотят этого, за ними последуют другие!<br><br>В "<b>Homegrown Games</b>" очень старались, это хорошо видно. Пригласили профессионального режиссёра — тот поставил несколько видеороликов в эстетике немого кино, где снялись не виртуальные персонажи, а живые люди из числа авторов и приглашённых актёров. Но игра получила неоднозначные отзывы: критиковали как за маленькие локации с отсутствием какого либо дизайна, так и за множество недоработок.<br><br>27 октября 2009 г. была издана "Painkiller: Resurrection". "<b>Homegrown Games</b>" работали с настоящим католическим священником и назначенным Ватиканом учёным, чтобы показать чистилище и "Прото-ангелов" правильно. Тексты голосов, которые ведут антигероя через подземный мир, были написаны на основе библиотеки священников. Сотрудники заявляют: библиотека была невероятной, и мы получили удовольствие от изучения и очистки нашей заржавевшей латыни!Несмотря на это, игра получила преимущественно отрицательные отзывы критиков.<br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br><br>Далее студия "<b>Homegrown Games</b>" присоединяется к разработке очередной модификации "Painkiller", созданной группой фанатов "<b>Eggtooth</b>". Немного доработав оригинальный движок, превращают мод в самостоятельную игру, вышедшую 25 февраля 2011г. под названием "Painkiller: Redemption". Она была прохладно встречена критиками и изданиями. Среднюю оценку можно вывести как 4 из 10.<br><br>Также 29 октября 2011 года "<b>Homegrown Games</b>" выпускают ещё одну игру под названием "Die Nordlandtrilogie - Heldenedition". Это ремастер, сделанный в сотрудничестве с продюсером ATTIC Jochen Hamma и немецким сообществом NLT, по просьбе "<b>UIG Entertainment</b>". "<b>Homegrown Games</b>" перенесли весь контент, включая когда-либо официально созданный для оригинальных игр. Добавлены новые герои, истории и справочная информация, что позволило стать самой успешной игрой на "Play Indie".<br><br><b>мы получили изрядную долю плохих, даже ужасных отзывов. Игровые журналисты и игроки одинаково обвиняли плохую графику, глюки, ошибки, а некоторые (очень немногие) даже описывали то, что они неправильно интерпретировали как "расизм" - не понимая иронии, используемой для критики фашизма и расизма в игре.</b><br><br><b>Но мы также получили признание критиков, хвалебные отзывы, 100% оценку на gamer-arena, десятки наград, включая некоторые трофеи "Игры года". И, что еще важнее, у нас появилась эскадра преданных поклонников. Не слепые, они все ещё видят наши ошибки, они заставляют нас все сильнее проталкиваться через патч за патчем...</b><br><br>"<b>Homegrown Games</b>" в 2011-2012 годах переработали и расширили игру "Der Bahngigant"(базовый бизнес-симулятор), первоначально разработанную японской компанией "Artdink". "<b>Homegrown Games</b>" отвечала за создание европейской версии "A-Train 9" для немецкого издательства "UIG", получившего издательские права для Европы. Благодаря огромному успеху "Der Bahngigant" в немецком сегменте рынка основных игроков, "<b>Homgrown Games</b>" получила контракт на разработку аддона под названием "Megaports", который был выпущен осенью 2012 года.<br><br>Также в 2013г. "<b>Homegrown Games</b>" под издательством "<b>UIG Entertainment</b>" выпускает ещё один шутер под названием "Into the Dark", который расценивается игроками как игра на один раз и на любителя. Некоторые из документов которые вы можете найти в игре, кажущиеся случайными, но являются реальными, часть из них все ещё засекречены.- заявляют разработчики.<br><br><div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qkafDyMGXrY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br>1 мая 2014 г. "<b>Homegrown Games</b>", выступая не только в качестве разработчика, но уже и издателя, публикует в steam "Into the Dark: Ultimate Trash Edition". Игра позиционируется как 200% сумасшедший, приключенческий, страшный, уникальный шутер от первого лица, с новаторской атмосферой и наградами. "Into the Dark: Ultimate Trash Edition" принимала участие в конкурсе самой страшной игры на TGC.<br><br>В 2015 году "<b>Homegrown Games</b>" имела команду из 15 сотрудников и фрилансеров, расположенных в Австрии, Румынии, США, Австралии, Израиле и Иордании. На счету студии было уже разработано 9 игр, 7 из которых опубликованы по всему миру, 4 под лейблом "Homegrown Games".<br><br>21 июня 2016 года выходит "Father's Island" - это игра с открытым миром в жанре мистического приключения, инди, хоррор с чёрным юмором. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают её в среднем на 5.4 баллов из 10.<br><br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607512462_island_1.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607512462_island_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br>В 2018 году "<b>Homegrown Games</b>" выпускают "Father&#96;s Island 2.0", с переработанным движком "GameGuru" в котором были многочисленные обновления и исправления ошибок с серьёзным воздействием на все компоненты и визуализацию. Обновили DirectX до версии 11 и PBR поверхностных шейдеров. Разработчики оптимальным образом использовали готовые LUA-скрипты и адаптировали те, что по разным причинам не устраивали их.<br><br>"<b>Homegrown Games</b>" продолжают нанимать фанатов и энтузиастов-любителей в сопровождении ветеранов бизнеса в качестве наставников. Кроме того, за последние годы компания создала 4 AAA прототипа для контрактной работы, 3 из которых были развёрнуты нашими клиентами в крупнобюджетные производства.<br><br>В настоящее время в разработке находятся "Into the Ice: Nazis of Neuschwabenland" и "Antinomy: Justice, not Vengeance".<br><br>Ссылки:<br>https://www.facebook.com/HomegrownGames/<br>https://www.indiedb.com/company/homegrown-games-a-hrmc-label</yandex:full-text>
[allow-turbo]<turbo:content><![CDATA[<a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a> "Homegrown Games" - это небольшая студия независимых австрийских разработчиков, основанная в 2005 году как "Johann Ertl HRMC Management". Которая фокусируется на повествовании и атмосфере в играх разных жанров.<br><br>Мы - группа энтузиастов компьютерных геймеров, любителей литературы и кино, ролевиков с бумагой и ручкой и других хитрых персонажей, которые объединились как программисты-любители, чтобы вместе с некоторыми профессионалами создавать именно те игры, которых мы сами хотели бы видеть на полках<br><br><br>Название "Homegrown Games" было представлено в 2006 году.<br><br>Первая игра "Robert D. Anderson &amp; The Legacy of Cthulhu" была успешно завершена в июне 2007 года. <br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/medium/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" alt="" class="fr-dib"></a>Если боги (милые, а не те, у которых есть щупальца) захотят этого, за ними последуют другие!<br><br>В "<b>Homegrown Games</b>" очень старались, это хорошо видно. Пригласили профессионального режиссёра — тот поставил несколько видеороликов в эстетике немого кино, где снялись не виртуальные персонажи, а живые люди из числа авторов и приглашённых актёров. Но игра получила неоднозначные отзывы: критиковали как за маленькие локации с отсутствием какого либо дизайна, так и за множество недоработок.<br><br>27 октября 2009 г. была издана "Painkiller: Resurrection". "<b>Homegrown Games</b>" работали с настоящим католическим священником и назначенным Ватиканом учёным, чтобы показать чистилище и "Прото-ангелов" правильно. Тексты голосов, которые ведут антигероя через подземный мир, были написаны на основе библиотеки священников. Сотрудники заявляют: библиотека была невероятной, и мы получили удовольствие от изучения и очистки нашей заржавевшей латыни!Несмотря на это, игра получила преимущественно отрицательные отзывы критиков.<br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br><br>Далее студия "<b>Homegrown Games</b>" присоединяется к разработке очередной модификации "Painkiller", созданной группой фанатов "<b>Eggtooth</b>". Немного доработав оригинальный движок, превращают мод в самостоятельную игру, вышедшую 25 февраля 2011г. под названием "Painkiller: Redemption". Она была прохладно встречена критиками и изданиями. Среднюю оценку можно вывести как 4 из 10.<br><br>Также 29 октября 2011 года "<b>Homegrown Games</b>" выпускают ещё одну игру под названием "Die Nordlandtrilogie - Heldenedition". Это ремастер, сделанный в сотрудничестве с продюсером ATTIC Jochen Hamma и немецким сообществом NLT, по просьбе "<b>UIG Entertainment</b>". "<b>Homegrown Games</b>" перенесли весь контент, включая когда-либо официально созданный для оригинальных игр. Добавлены новые герои, истории и справочная информация, что позволило стать самой успешной игрой на "Play Indie".<br><br><b>мы получили изрядную долю плохих, даже ужасных отзывов. Игровые журналисты и игроки одинаково обвиняли плохую графику, глюки, ошибки, а некоторые (очень немногие) даже описывали то, что они неправильно интерпретировали как "расизм" - не понимая иронии, используемой для критики фашизма и расизма в игре.</b><br><br><b>Но мы также получили признание критиков, хвалебные отзывы, 100% оценку на gamer-arena, десятки наград, включая некоторые трофеи "Игры года". И, что еще важнее, у нас появилась эскадра преданных поклонников. Не слепые, они все ещё видят наши ошибки, они заставляют нас все сильнее проталкиваться через патч за патчем...</b><br><br>"<b>Homegrown Games</b>" в 2011-2012 годах переработали и расширили игру "Der Bahngigant"(базовый бизнес-симулятор), первоначально разработанную японской компанией "Artdink". "<b>Homegrown Games</b>" отвечала за создание европейской версии "A-Train 9" для немецкого издательства "UIG", получившего издательские права для Европы. Благодаря огромному успеху "Der Bahngigant" в немецком сегменте рынка основных игроков, "<b>Homgrown Games</b>" получила контракт на разработку аддона под названием "Megaports", который был выпущен осенью 2012 года.<br><br>Также в 2013г. "<b>Homegrown Games</b>" под издательством "<b>UIG Entertainment</b>" выпускает ещё один шутер под названием "Into the Dark", который расценивается игроками как игра на один раз и на любителя. Некоторые из документов которые вы можете найти в игре, кажущиеся случайными, но являются реальными, часть из них все ещё засекречены.- заявляют разработчики.<br><br><div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qkafDyMGXrY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br>1 мая 2014 г. "<b>Homegrown Games</b>", выступая не только в качестве разработчика, но уже и издателя, публикует в steam "Into the Dark: Ultimate Trash Edition". Игра позиционируется как 200% сумасшедший, приключенческий, страшный, уникальный шутер от первого лица, с новаторской атмосферой и наградами. "Into the Dark: Ultimate Trash Edition" принимала участие в конкурсе самой страшной игры на TGC.<br><br>В 2015 году "<b>Homegrown Games</b>" имела команду из 15 сотрудников и фрилансеров, расположенных в Австрии, Румынии, США, Австралии, Израиле и Иордании. На счету студии было уже разработано 9 игр, 7 из которых опубликованы по всему миру, 4 под лейблом "Homegrown Games".<br><br>21 июня 2016 года выходит "Father's Island" - это игра с открытым миром в жанре мистического приключения, инди, хоррор с чёрным юмором. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают её в среднем на 5.4 баллов из 10.<br><br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607512462_island_1.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607512462_island_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br>В 2018 году "<b>Homegrown Games</b>" выпускают "Father&#96;s Island 2.0", с переработанным движком "GameGuru" в котором были многочисленные обновления и исправления ошибок с серьёзным воздействием на все компоненты и визуализацию. Обновили DirectX до версии 11 и PBR поверхностных шейдеров. Разработчики оптимальным образом использовали готовые LUA-скрипты и адаптировали те, что по разным причинам не устраивали их.<br><br>"<b>Homegrown Games</b>" продолжают нанимать фанатов и энтузиастов-любителей в сопровождении ветеранов бизнеса в качестве наставников. Кроме того, за последние годы компания создала 4 AAA прототипа для контрактной работы, 3 из которых были развёрнуты нашими клиентами в крупнобюджетные производства.<br><br>В настоящее время в разработке находятся "Into the Ice: Nazis of Neuschwabenland" и "Antinomy: Justice, not Vengeance".<br><br>Ссылки:<br>https://www.facebook.com/HomegrownGames/<br>https://www.indiedb.com/company/homegrown-games-a-hrmc-label]]></turbo:content>[/allow-turbo]
[allow-dzen]<content:encoded><![CDATA[<a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/1603140841_logo.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-10/medium/1603140841_logo.jpg" alt="" class="fr-dib"></a> "Homegrown Games" - это небольшая студия независимых австрийских разработчиков, основанная в 2005 году как "Johann Ertl HRMC Management". Которая фокусируется на повествовании и атмосфере в играх разных жанров.<br><br>Мы - группа энтузиастов компьютерных геймеров, любителей литературы и кино, ролевиков с бумагой и ручкой и других хитрых персонажей, которые объединились как программисты-любители, чтобы вместе с некоторыми профессионалами создавать именно те игры, которых мы сами хотели бы видеть на полках<br><br><br>Название "Homegrown Games" было представлено в 2006 году.<br><br>Первая игра "Robert D. Anderson &amp; The Legacy of Cthulhu" была успешно завершена в июне 2007 года. <br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-11/medium/1604572989_jc301rs7_bazxt4ucohfma.jpeg" alt="" class="fr-dib"></a>Если боги (милые, а не те, у которых есть щупальца) захотят этого, за ними последуют другие!<br><br>В "<b>Homegrown Games</b>" очень старались, это хорошо видно. Пригласили профессионального режиссёра — тот поставил несколько видеороликов в эстетике немого кино, где снялись не виртуальные персонажи, а живые люди из числа авторов и приглашённых актёров. Но игра получила неоднозначные отзывы: критиковали как за маленькие локации с отсутствием какого либо дизайна, так и за множество недоработок.<br><br>27 октября 2009 г. была издана "Painkiller: Resurrection". "<b>Homegrown Games</b>" работали с настоящим католическим священником и назначенным Ватиканом учёным, чтобы показать чистилище и "Прото-ангелов" правильно. Тексты голосов, которые ведут антигероя через подземный мир, были написаны на основе библиотеки священников. Сотрудники заявляют: библиотека была невероятной, и мы получили удовольствие от изучения и очистки нашей заржавевшей латыни!Несмотря на это, игра получила преимущественно отрицательные отзывы критиков.<br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607507647_painkiller-resurrection-2.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br><br>Далее студия "<b>Homegrown Games</b>" присоединяется к разработке очередной модификации "Painkiller", созданной группой фанатов "<b>Eggtooth</b>". Немного доработав оригинальный движок, превращают мод в самостоятельную игру, вышедшую 25 февраля 2011г. под названием "Painkiller: Redemption". Она была прохладно встречена критиками и изданиями. Среднюю оценку можно вывести как 4 из 10.<br><br>Также 29 октября 2011 года "<b>Homegrown Games</b>" выпускают ещё одну игру под названием "Die Nordlandtrilogie - Heldenedition". Это ремастер, сделанный в сотрудничестве с продюсером ATTIC Jochen Hamma и немецким сообществом NLT, по просьбе "<b>UIG Entertainment</b>". "<b>Homegrown Games</b>" перенесли весь контент, включая когда-либо официально созданный для оригинальных игр. Добавлены новые герои, истории и справочная информация, что позволило стать самой успешной игрой на "Play Indie".<br><br><b>мы получили изрядную долю плохих, даже ужасных отзывов. Игровые журналисты и игроки одинаково обвиняли плохую графику, глюки, ошибки, а некоторые (очень немногие) даже описывали то, что они неправильно интерпретировали как "расизм" - не понимая иронии, используемой для критики фашизма и расизма в игре.</b><br><br><b>Но мы также получили признание критиков, хвалебные отзывы, 100% оценку на gamer-arena, десятки наград, включая некоторые трофеи "Игры года". И, что еще важнее, у нас появилась эскадра преданных поклонников. Не слепые, они все ещё видят наши ошибки, они заставляют нас все сильнее проталкиваться через патч за патчем...</b><br><br>"<b>Homegrown Games</b>" в 2011-2012 годах переработали и расширили игру "Der Bahngigant"(базовый бизнес-симулятор), первоначально разработанную японской компанией "Artdink". "<b>Homegrown Games</b>" отвечала за создание европейской версии "A-Train 9" для немецкого издательства "UIG", получившего издательские права для Европы. Благодаря огромному успеху "Der Bahngigant" в немецком сегменте рынка основных игроков, "<b>Homgrown Games</b>" получила контракт на разработку аддона под названием "Megaports", который был выпущен осенью 2012 года.<br><br>Также в 2013г. "<b>Homegrown Games</b>" под издательством "<b>UIG Entertainment</b>" выпускает ещё один шутер под названием "Into the Dark", который расценивается игроками как игра на один раз и на любителя. Некоторые из документов которые вы можете найти в игре, кажущиеся случайными, но являются реальными, часть из них все ещё засекречены.- заявляют разработчики.<br><br><div style="text-align:center;"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qkafDyMGXrY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br>1 мая 2014 г. "<b>Homegrown Games</b>", выступая не только в качестве разработчика, но уже и издателя, публикует в steam "Into the Dark: Ultimate Trash Edition". Игра позиционируется как 200% сумасшедший, приключенческий, страшный, уникальный шутер от первого лица, с новаторской атмосферой и наградами. "Into the Dark: Ultimate Trash Edition" принимала участие в конкурсе самой страшной игры на TGC.<br><br>В 2015 году "<b>Homegrown Games</b>" имела команду из 15 сотрудников и фрилансеров, расположенных в Австрии, Румынии, США, Австралии, Израиле и Иордании. На счету студии было уже разработано 9 игр, 7 из которых опубликованы по всему миру, 4 под лейблом "Homegrown Games".<br><br>21 июня 2016 года выходит "Father's Island" - это игра с открытым миром в жанре мистического приключения, инди, хоррор с чёрным юмором. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают её в среднем на 5.4 баллов из 10.<br><br><a class="highslide" href="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/1607512462_island_1.jpg" target="_blank"><img src="http://painkillerclub.ru/uploads/posts/2020-12/medium/1607512462_island_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br>В 2018 году "<b>Homegrown Games</b>" выпускают "Father&#96;s Island 2.0", с переработанным движком "GameGuru" в котором были многочисленные обновления и исправления ошибок с серьёзным воздействием на все компоненты и визуализацию. Обновили DirectX до версии 11 и PBR поверхностных шейдеров. Разработчики оптимальным образом использовали готовые LUA-скрипты и адаптировали те, что по разным причинам не устраивали их.<br><br>"<b>Homegrown Games</b>" продолжают нанимать фанатов и энтузиастов-любителей в сопровождении ветеранов бизнеса в качестве наставников. Кроме того, за последние годы компания создала 4 AAA прототипа для контрактной работы, 3 из которых были развёрнуты нашими клиентами в крупнобюджетные производства.<br><br>В настоящее время в разработке находятся "Into the Ice: Nazis of Neuschwabenland" и "Antinomy: Justice, not Vengeance".<br><br>Ссылки:<br>https://www.facebook.com/HomegrownGames/<br>https://www.indiedb.com/company/homegrown-games-a-hrmc-label]]></content:encoded>[/allow-dzen]
</item>[/yandexrss]</channel></rss>