Создание уровня для одиночной игры. Здесь будет рассмотрено создание распаунов монстров, слабов, расстановки оружия и патронов, и разумеется скриптование всего этого
Статья о создании воды в Пэинкиллере (аналогично с некровижн)
В этой статье описано значение "таинственной" папки MOPPCode
Разбор объекта AmbushForPlayer.CBox в PainEditor.
Обычное введение о том, что будет в этом учебнике.
Компиляция карты из 3DS Max в Painkiller с помощью ase2mpk.exe
Эта программа нужна для смешивания нескольких текстур, если такие имеются на карте
Конвертер сцен из 3DS Max в Painkiller
Ссылки на инструменты, с помощью которых можно создать карту для Painkiller.